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中國什麼時候才能做出使命召喚這樣的遊戲呢?

中國什麼時候才能做出使命召喚這樣的遊戲

首先我們要確定一點,什麼是類似《使命召喚》這樣的遊戲?因為如果說優秀和有趣的國產遊戲的話,中國其實還有可以拿出手的東西,例如《仙劍》的前四代、《古劍》系列、《流星蝴蝶劍》系列、《雨血》系列等等。各自有著各自的特色,並且在部分方面有著出眾的表現。

而作為FPS類型的話,類似《使命召喚》的遊戲不是沒有,那就是國產利用虛幻3引擎開發的《光榮使命》,玩過之後發現,遊戲的確是像《使命召喚》的類型。

(畫面不能說是非常好,但在國產之中,也絕對算不上是差)

而且,在國內,《光榮使命》在FPS類型之中,是佼佼者的存在,根據部分玩家的反饋來說,雖然比不上《使命召喚:現代戰爭2》之後的作品,但能和《使命召喚:現代戰爭4》搏一搏腕子。

不過,我們也都明白,《光榮使命》借鑒了大量《使命召喚》的經驗,否則在國內也不是處於一個不溫不火的一個狀態之下。

(更重要的是,國內有《使命召喚OL》代理,《光榮使命》這個疑似山寨作品自然是比不上「正版」的存在)

但,我們更清楚的是,國內不是做不出來這樣的遊戲,關鍵是,如何借鑒《使命召喚》這樣的遊戲經驗進行發展。其實在國外市場來說,《使命召喚》銷量年年增加,口碑卻是一代不如一代,例如《使命召喚:黑色行動3》這代,由於過於未來化,而劇情也是不知所謂,評價不高。

事實上,《使命召喚》的高口碑,是自四代起飛,而到了九代才回落了下來,其中涉及到了《使命召喚:現代戰爭》整個系列,《使命召喚:世界大戰》,《使命召喚:黑色行動》和《使命召喚:黑色行動2》。

四代起飛的現代戰爭,是顛覆了那個時代對於FPS只有2戰的看法,並且出色的劇情,將玩家拉入。

五代則是重回二戰,將殘酷和血腥帶給了玩家,同時也是《黑色行動》的前幕。

六代則是續借四代,主要是劇情之上的繼續,讓玩家繼續戰役之上的探索。

七代,是筆者個人認為劇情最為優秀的一部,在保持了戰役的流暢之後,最後的結局卻也讓人唏噓。

而八代則出現了頹勢,劇情之上有些過於趕工,不過是將現代戰爭這個系列畫上了一個句號,塵歸塵,土歸土。

九代,則是對於未來戰爭的第一步測試,通過兩線劇情進行,但說實話,劇情比起七代要差了一些

(玩家公認的兩款經典)

簡單來看,我們看到的是優秀的劇情吸引到了玩家,《使命召喚》所推崇的「大片化」遊戲,吸引到了不少玩家;但泛濫的「大片化」,也讓玩家所感到厭煩。

如果按筆者的看法,《使命召喚》所用的就是三板斧的功夫,三板斧用盡之後,之後的頹勢就立刻凸顯了出來。

所以,依照筆者來看,做出像《使命召喚》這類的遊戲其實不難,而是難在如何總是吸引玩家的眼球,畢竟說實話,玩家已經不是當年的玩家那麼好滿足了。

現在的玩家是挑剔的,是追求完美的,而中國的遊戲起步又有些太晚了,而制度審核與市場之上不同的現狀,讓製作出一個類《使命召喚》的遊戲,能夠安穩活下來的概率很低。

(廣電評選的2016年國產優秀遊戲入選名單,從整個榜單來看,大多都是手機和網頁遊戲)

而中國的玩家又是一個新的特色,大部分是手遊玩家的我們,當國外的主機和PC端遊戲都少有問津,我們自主開發的遊戲又會有多少人去圍觀?

另外,遊戲的利潤要從什麼地方過來?是買斷還是內部充值?大多數玩慣了免費下載和「免費」遊戲的玩家們,對於買斷制自然沒有什麼興趣;而和國內的CF等等遊戲相比,新出廠的產品自然是一個及其劣勢的地位。

而且,我們需要承認的是,大的遊戲公司既缺乏足夠的製作經驗,又沒有足夠的創意去支撐一款3A製作的遊戲。巨大的開發成本,和未知的利潤,以及我國的特色社會(特別是大部分家長和傳統意見),會讓開發類似《使命召喚》的遊戲,獲得非常大的壓力。

於是這也是我們看到的是無限的手游,和一些粗製濫造的氪金遊戲,畢竟他們能夠給公司更多的利潤,而且出現什麼問題的時候,也可以快速抽身,不會出現傷筋動骨的局面。

(我們還沒有走到絕境,而是在岔路口徘徊著)

所以說,中國不是做不出《使命召喚》這樣的遊戲,而是,我們缺少一個讓這樣的遊戲所發展下去的氛圍,但好在,這種變好的驅使開始蔓延了,隨著越來越多的玩家支持Steam類似的正版購買平台,以及對於部分國產的寬容,至少讓我們知道,我們的遊戲市場還不是一片黑暗。


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