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《武林外傳》:關於把遊戲有意義化的構思

本文系多玩新聞中心訪談欄目《對話》原創,轉載請註明出處。

2006年,伴隨著沙溢主演的章回體古裝情景喜劇《武林外傳》紅遍千家萬戶,同名的網路遊戲《武林外傳》橫空出世。我們現在來說這款遊戲的印象,極可能會產生無數的代溝,從2006到2018共12年的時間在遊戲行業內部的迭代里已經發生了天翻地覆的改變。大部分當代年輕玩家不知道和不屑於知道在他們接觸遊戲之前,中國的遊戲市場里產生過多少在那個時代優秀的遊戲——

蒼老、淘汰成為這些遊戲「理應的樣子」,接受、認慫是這些遊戲「活該的生存方式」,因為「大叔,誰還玩那玩意兒啊」。

我們理應承認並接受,過去的遊戲IP在當代應該面臨的嚴峻境地和需要改變的樣子。同時,我們也必須正視和接受它們在那個時代達成過的東西。

2005年起,遊戲老炮兒完美世界憑藉一款迭代的引擎領先國內網路遊戲研發商一大截,用《完美世界》《武林外傳》《誅仙》三款端游奠定了國產3D網路遊戲的領跑者位置。

2006年,《武林外傳》讓完美世界成功佔領網吧,成為網吧覆蓋率能與「一哥」《魔獸世界》戰上一回的國產3D遊戲。

而2018年,《武林外傳》打算以《武林外傳官方手游》的形式重新出發。

它會是什麼樣子?它又將能變成什麼樣子?我們在京城完美世界大樓里,與負責《武林外傳官方手游》的完美世界高級副總裁佟慶聊了一下他們的想法。

完美世界高級副總裁 佟慶

▌關於過去

把過去放到現在,是一場對於「核心玩家」的尊重。這是我們在與佟慶聊完「關於《武林外傳官方手游》的還原」這一段落之後的總結。

十二年的時間,足以讓一個產品的所有閃光點被挖掘出來,《武林外傳》就是這樣。如果你是核心玩家,那就忘不了七俠鎮外一萬隻抱抱兔的征服,稀奇古怪的時裝系統、經典的「跳跳樂」、稱號、BT武器、BT任務、技能轉職、幫戰和領土戰等都是《武林外傳》的核心玩法和亮點。佟慶表示,這些在武林里讓玩家心儀的玩法,都會在《武林外傳官方手游》中展現其原滋原味。

《武林外傳》對佟慶的意義最深的並不是職業價值。在佟慶眼裡,《武林外傳》不只是一款遊戲,還是一場人生的記憶——曾經還不是遊戲從業者的他在這裡收穫了一輩子的愛情。他說,他以前最愛玩的跳跳樂,記憶最深的是樂此不疲的刷BT任務,最愛上的是武林論壇,還有那些由磚頭、掃把、吉他等稀奇古怪的物件兒組成的裝備時裝系統,以及龐大的流派加點討論。

所以,翻新經典IP,關於過去,其中一場,是需要對於過去的人的尊重。對於佟慶而言,也是對自己那段美好時光的尊重。

但是端游龐大複雜的內容,在狹小的手機上不一定能完全展示,這是一個問題。根據佟慶所說,如技能和加點這些過於繁多的內容在手機上進行了優化,既保留了原有在技能和轉職方面擁有的多流派養成樂趣,又讓手機的操作流暢適宜。

▌關於現在

過去的就讓它過去,現在要尊重現在。在對老端游IP進行二次創作並發布在新時代的今天,許多公司並沒有能認識到這個問題。佟慶認為,《武林外傳》有它的「歷史地位」,但這個詞的重點不是「地位」而是「歷史」,它是歷史,你要讓它接受現在和未來對它的評價。

以這個格調去進行《武林外傳官方手游》的研發,整個研發團隊進行的不僅僅是對於「過去的優秀」的復刻延續,更多的成分需要讓手裡的老IP更加適應新時代。

《武林外傳官方手游》除了「核心玩家」之外,也希望吸納的是更多年輕用戶和女性用戶。在整體遊戲保持原有端游的「惡搞」風格下,佟慶和整個研發團隊決定賦予《武林外傳官方手游》「腦洞」的標籤。這一靈感來自於B站,在這個中國最密集的年輕人興趣聚集地,有非常多的年輕人願意為「《武林外傳》鬼畜視頻」的腦洞買單,他們瘋狂擁躉,這在佟慶看來是當代人對《武林外傳》風格的最新理解。

十年前的人對《武林外傳》的熱愛源自於幾位主角的演技所帶來的笑容,於是端游一脈相承。而十年後的這批人似乎不同,他們的熱愛是在這幾位在角色之外進行的拓展性腦洞在創作。

於是,佟慶和他的團隊在《武林外傳官方手游》中加入了大量的腦洞元素,比如能夠玩出跑酷感覺的輕功系統,你甚至還能直播教學給全伺服器的玩家看你的「騷」操作;幫戰也不是一窩蜂的比拼數值,而是比比開投石車與輸出的戰略配合;還有全身染色系統,讓時裝不再拘泥於某幾個固定風格或者純色,而是能夠自由地染出各種不同的漸變色。這些差異化的東西,是佟慶對於《武林外傳》和當代新玩家如何結合的這個問題的理解答案。

▌關於未來

《武林外傳官方手游》的生命周期會有多長?佟慶和他的團隊一直在思考這個問題。手游的生命周期相比端游要短,《武林外傳》端游至今已經走過黃金十二年,那麼其手游是不是同樣未來可期呢?

佟慶想要解決這個問題的方式是「通過玩法做一場有意義的社交」。賦予《武林外傳官方手游》全新的社交方式,一切的玩法核心最終是為了讓玩家產生社交。

他們將在《誅仙手游》里有過的「內嵌直播模塊」拿到了《武林外傳官方手游》里,並給予了新的玩法。玩家可以通過直播分享自己跳跳樂的騷操作,也可以組織一場群P跑酷,觀戰的人也能隨時參與進來。這種新的玩法,比較像知識社區的「知識分享」模式,在為遊戲提供了各種可以產生玩家問題的內容後,首個攻略玩家成為「意見領袖」將自己的答案分享給其餘人。而佟慶也考慮了「如何刺激玩家進行直播」,他們提供了獨有的「稱號」系統和「禮物收入」來打造這個閉環。

而在《誅仙手游》中並沒有體現出來的「老帶新」將會在《武林外傳官方手游》中綻放出來。「老帶新」是在《武林外傳》和《誅仙》端游里一個非常核心和重要的社交體系,「一級10個八卦」的帶人模式產生了許多陌生人社交。雖然受限於手游本身時間的碎片化帶來的手遊玩家的上線時間縮短和差異化,無法像端游那樣有非常長的玩家間重疊時間去滿足這些「陌生人社交」,但是佟慶將這個玩法進行了重新優化。《武林外傳官方手游》中創立了一個根據時長推薦人選的師徒系統,一個小白玩家可以通過這個系統選到和自己上線時間匹配的「師父」,從而進行下一步的「帶級」等行為形成陌生人社交。

而每日的成長消耗時間在《武林外傳官方手游》中也會進行進一步的縮減。佟慶表示,他要的核心體驗是「你有更多的時間是在玩有意義的玩法」。

▌佟慶想要的意義

無論是過去,還是現在,或者是未來,佟慶不斷地提到了「意義」,他說他想要在《武林外傳官方手游》里呈現的是比之前的手游「更有意義」的東西。而意義分為兩種,又分為縱向和橫向兩種,排列組合下來,對年輕的意義、對過去的意義、有意義的玩法和有意義的社交。

佟慶的這場意義,是希望通過尊重,對過去的核心玩家和核心玩法致敬,給現在的年輕玩家更多的可玩和喜愛空間;也是希望透過自己當年在《武林外傳》中那場對一輩子產生強大意義的社交,創造出更有意義的以社交為支撐的MMO遊戲。

佟慶說:那些年,誰沒有在遊戲里留下一段感情和故事。而佟慶想要的意義,像是對這些感情和故事的延續和新生。


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