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卡內基梅隆大學開發出將3D模型轉換成毛絨玩具的新軟體

近日,卡內基梅隆大學的研究人員開發出一項技術,可以將數字3D模型轉變為針織物體。該技術由軟體程序和需要電腦控制的編織機組成,可用於製作各種定製的3D列印毛絨玩具。

據悉,開發出該技術的研究團隊來自卡內基梅隆紡織實驗室,團隊成員包括Vidya Narayanan、Lea Albaugh、Jessica Hodgins、Stelian Coros和Jim McCann。最近,該團隊發布了一項名為「自動化3D針織技術」的研究。

那麼,這種自動化3D針織技術究竟如何工作?

根據這項研究,團隊開發的軟體是為了將3D模型(如Thingiverse的3D列印玩具)轉換成針織模式而設計的。用戶所要做的就是指出針織應該在模型上開始的位置以及應該在哪裡結束。

據報道,該軟體還可以根據模型網格區分針織機可能遇到的任何問題。此功能可以讓用戶避免織針失敗或針織機潛在的卡機問題。

一旦自動生成的編織圖案準備就緒後,它們就會被輸出到計算機控制的針織機上,從而產生針織物的「皮膚」。用戶隨後可以自由地填充針織物體,從而為其提供3D形式。

正如研究人員已經證明的那樣,該技術可以用來製作一些相當標準的長毛絨玩具,如泰迪熊和兔子,但它也可以用來製作複雜的,甚至抽象的形狀。

通過研究,CMU團隊希望工業編織機將變得更加多才多藝,以適合更多的應用。

研究結論顯示:「針織機與3D印表機一樣強大,可重複使用,但直到現在,它們還沒有得到同樣的知名度。」我們認為這種缺陷源於缺乏易於使用的軟體和消費級硬體......本文為軟體領域提供了重要補充。通過自動生成3D模型的機器編織指令,我們的系統使這些機器與3D印表機一樣易於控制。

然而,該團隊並不是探索3D針織的唯一團隊。讀者可能還記得去年春天在Kickstarter上發起眾籌的Kniterate 3D印表機。該機器能夠根據3D模型進行3D針織服裝圖案。

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