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丁磊力挺《最強大腦》《朗讀者》「詩詞大會」,言融媒體時代最重要是做好內容

丁磊在接受《綜藝報》採訪時,就融媒體環境下的新聞傳播、遊戲的教育功能等問題表達了個人看法並提出建議。

在全國政協第十三屆一次會議小組討論間隙,《綜藝報》在新聞出版界別採訪到首次履職政協委員的網易公司創始人、董事局主席兼首席執行官丁磊。丁磊就融媒體環境下的新聞傳播、遊戲的教育功能等問題表達了個人看法並提出建議。

《綜藝報》:現在的融媒體環境會給新聞傳播出版帶來哪些影響?

丁磊:融媒體是有些媒體自己提出來的。首先媒體要自己做好定位,本身要做好內容。互聯網傳播是成本最低、速度最快、到達率最高的傳播方式。但是在信息爆炸時代,互聯網上信息泛濫,受眾注意力分散,要想抓住一個人的注意力很難,必須要有優質的內容。所以我認為在融媒體時代,最重要、最重要就是做好內容

一個好的內容,大家半夜都會看,會等在電視機前看,比如《國家寶藏》《舌尖上的中國》這樣的節目。傳統媒體機構要發揮好擅長之處,跟我們這些會傳播的人緊密合作。我們很善於做傳播,你把內容給我,我們就給你傳送出去,在每個老百姓的手機上都能看到。

傳統媒體要善於對已有的信息做好包裝工作。我注意到一個現象,今年政府工作報告右上角有個二維碼,拿手機掃一掃就能收到一個800字的政府工作報告,這就是融媒體可以去做的事情,為什麼不把這麼厚的東西讀薄呢?讓人人都能去理解。總是被動傳播,將政府工作報告簡單複製粘貼發布肯定不行。

《綜藝報》:現在互聯網上,尤其自媒體有一些比較虛假誇張的信息,相關部門也開展了清理、查處和監管,對此你有何看法?

丁磊:故意嘩眾取寵、搬弄是非、吸引眼球,這是要嚴重批評的。還是應該去濁存清,對這些人該嚴懲的要嚴懲。胡說八道的人老是一堆,我自己也差點中槍,網上說我買了10億美元比特幣,而且消息前面還加兩個字「網傳」。重點整頓整治那些不靠譜的媒體是應該的。

《綜藝報》:現在有對未成年人玩遊戲限時的規定,你怎麼看待遊戲對未成年人的影響?

丁磊:遊戲只是一種娛樂互動產品。人學習是個輸入的過程,這個過程很累,需要記憶。人玩遊戲是輸出的過程,他會投入情感,贏了會有成就感,這個過程中有很多東西輸出出去。遊戲本身並沒有錯。玩遊戲要因孩子成長情況而定,可以根據他的好奇心提供更有教育意義的遊戲。比如美國很多中小學在推廣一個遊戲《我的世界》,讓孩子們用遊戲的方式創造世界。德國一個遊戲可以讓學生用單詞寫作文,遊戲會打分。現在教育機構應該考慮引入人工智慧自動判別小朋友的朗讀,這個技術很好,為什麼不用?我覺得遊戲本身沒有毛病。

我的女兒也玩遊戲。她玩Ipad時間久了我主要考慮她的眼睛可能會受影響,倒不是遊戲對她產生副作用。她玩遊戲時,我會在旁邊看著她,和她一起玩。比如她玩學音樂的遊戲「跳舞線」,物理遊戲「送小魚兒回家」,這都沒有錯。甚至很多數學遊戲都可以在電腦上完成,可以一直做到六年級左右,很好玩。寓教於樂是最高階段的學習方法。

《綜藝報》:目前遊戲在網易業務營收中的佔比是多少?未來遊戲業務的發展策略將向哪方面傾斜?

丁磊:遊戲佔總收入的50%。遊戲產業還會繼續向海外拓展,會開創一些有教育意義的遊戲,比如音樂遊戲、填字遊戲。其實,報紙上的數獨遊戲就很動腦子,美國還有填字母遊戲也非常好。誰說遊戲都是壞的呢?沒有。

電視上的《中國詩詞大會》也是非常好的節目,比某些真人秀好多了。如果多兩檔《中國詩詞大會》類節目,對提升文化自信是多大幫助啊。

《綜藝報》:未來網易會在教育性和知識性遊戲上發力?

丁磊:會,過去十年里,我們在《夢幻西遊》中一直在做「科舉考試」,每個禮拜把中國過去20年的語文、歷史、地理考試題目拿出來叫玩遊戲的人做。如果你去百度上搜索「科舉考試」,就是講網易《夢幻西遊》的「科舉考試」。誰說做不了具有教育意義的遊戲,其實是很簡單的事,把《我愛記歌詞》變成《我愛記詩詞》就可以了。

《綜藝報》:你會經常看這些綜藝節目么?

丁磊:當然要關注。我不怎麼看,但是看過一小段我就知道節目製作的邏輯。

《綜藝報》:去年印象比較深的節目有哪些?

丁磊:我覺得《最強大腦》不錯,《中國詩詞大會》也很好,還有《朗讀者》等文化類節目。

《綜藝報》:李彥宏上過最強大腦,你想上么?

丁磊:我想想。

《綜藝報》:你是新履任的全國政協委員,有什麼感受?

丁磊:處江湖之遠則憂其君,居廟堂之高則憂其民。


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