我從來沒見過如此睿智的遊戲公司,他們硬生生弄死了一款千萬銷量的遊戲
面碼醬丨文
如果,要給全世界的遊戲公司做個排名,我肯定不敢說誰是第一,畢竟各有優勢,怎麼排都不會服眾。
但如果是倒著排,我敢放心大膽地說,沒有遊戲公司能比這家更睿智了,哪怕是藍洞,可能都比他們強一點。
這家公司的前身屬於業內大佬索尼,早在上世紀末,就做出了影響到《魔獸世界》的大型網遊《無盡的任務》。
五年前,他們推出了頗受玩家歡迎的遊戲《行星邊際2》,雖然沒火多久,但至少證明了自己寶刀未老。
現在,他們卻「殺死」了一款自己製作的遊戲。
這家公司叫Daybreak Game Company(黎明遊戲公司,簡稱DB公司)。
這款快死了的遊戲,是《H1Z1》。
今天我們就來看看,這款銷量突破九百萬份的遊戲,是怎麼被創造自己的遊戲公司,一步步殺死的。
新生?
在《H1Z1》上架Steam開始EA(搶先測試)後不久,索尼在線娛樂就從索尼公司獨立了出去,重組成了DB公司。
SOE就是索尼在線娛樂的簡稱
沒了索尼的限制,自家的遊戲能夠全平台發售,還能隨意制定將來的計劃,簡直是要起飛了。
然而,遠在大洋彼岸的中國玩家,聽到這個消息卻一點兒也高興不起來。
重組後的DB公司,不知道為什麼,依然延續著某些「規矩」。
早在《行星邊際2》時期,就有老哥發現,索尼在線娛樂鎖了中國IP,而剛上架的《H1Z1》,同樣也出現了這樣的問題。
這和現在大家玩《絕地求生》,用加速器解決延遲問題完全不是一個概念,當時的情況是,不用VPN,遊戲根本都進不去。
更扯淡的是,鎖了中國IP的《H1Z1》,商店頁面卻沒有任何提示與阻止信息。
也就是說,如果你買了遊戲,在那嘗試著登錄了幾個小時,卻不知道問題的關鍵是沒有VPN,那很抱歉,遊戲退不掉了,你還要再花個VPN的錢才能玩到。
或許對DB公司來說,這場重組就是他們的新生,但對中國玩家來說,這家公司的醜惡嘴臉沒有任何變化。
命運的岔路口
儘管鎖IP事件讓這家睿智公司被噴得體無完膚,但奈何玩家們口嫌體正直,噴完了還是老老實實買VPN玩遊戲。
所以,只有生存模式的《H1Z1》,在小圈子裡一直流行著。
為了在遊戲中生存下去,也為了不受外國玩家組成的白衣軍欺負,中國玩家就在《H1Z1》中組建了紅衣軍。
最早的紅衣軍僅存在於生存模式中,這並不違反遊戲的玩法
但在大逃殺模式中,紅衣軍是違反遊戲規則的
2016年2月,《H1Z1》迎來了命運中最大的變數。
由布蘭登 · 格林參與制作的《H1Z1》大逃殺模式出現在了玩家的眼前。
這本該是《H1Z1》成神的契機,但DB公司卻做了兩件蠢事,斷送了這個機會。
第一件事,他們再次得罪了玩家。
為了和《H1Z1》生存模式區別開來,DB公司將《H1Z1》拆成了兩個遊戲。
一個是《H1Z1:只為生存》(H1Z1:Just Survive),另一個是《H1Z1:殺戮之王》(H1Z1:King of the Kill)。
既然拆成兩個遊戲,肯定要賣兩份錢。
DB公司當然覺得賺吶,可玩家呢?心裡除了MMP還能說啥?
第二件事,對待大逃殺模式的猶豫不決。
從拆遊戲這件事上,我們能看出來,DB公司對大逃殺遊戲是有一定信心的。
但在《H1Z1》的基礎上開發大逃殺模式,顯然也是一種保守措施,他們有信心靠大逃殺模式賺錢,卻沒有勇氣單獨開發一款純粹是大逃殺的遊戲。
正是這種猶豫不決,讓躊躇滿志的布蘭登 · 格林失望了,對他來說,《H1Z1》(文章後面的《H1Z1》都指《H1Z1:殺戮之王》)與他心裡的大逃殺遊戲相比,還差很遠。
所以,他選擇了離開,選擇了重新找一家公司實現抱負,這次他找到的公司叫藍洞,做出來的遊戲叫《絕地求生:大逃殺》。
命運的岔路口,DB公司的保守和貪心,讓他們失去了一次天賜的良機。
天上真的能掉餡餅
2016年的2月,中國人正沉浸在春節的喜慶中,Steam也開啟了春節特惠打折活動,《H1Z1》赫然在列。
然而,此時的《H1Z1》,依然鎖著國區IP,看到打折信息就買了遊戲的玩家們,再一次被DB公司欺騙。
直到一年後,DB才解鎖了國區IP,而讓他們做出這個決定的原因,並不是良心發現,而是因為這樣能發一筆橫財。
2017年1月,國內網上出現了一篇描述《H1Z1》的文章。
就是這篇
文章中不但提到了老外和中國玩家的各種罵戰,還用非常正面的描述渲染了《H1Z1》中的紅衣軍。
一時間,引發了無數人轉載,愛國、熱血、獵奇、跟風的玩家湧入了《H1Z1》中。
因為這篇文章,《H1Z1:殺戮之王》的銷量增加了幾百萬份,全部來自中國。
中國玩家佔比遠遠高出其他地區
DB公司當然不是傻子,躺著也能賺錢的事情,幹嘛不做?於是,國區IP就這麼解鎖了…
然而,他們看到了天上落下的餡餅,卻沒想過自己到底能不能接住它。
由於那篇爆炸紅的文章根本沒有分清《H1Z1》的生存模式和大逃殺模式,也沒有指出紅衣軍在大逃殺模式中是錯誤的組隊行為。
結果導致大量中國玩家湧入《H1Z1:殺戮之王》後,根本不顧遊戲規則,徹底毀壞了公平遊戲的環境。
另一方面,外掛和伺服器問題也隨著玩家數量暴增而顯現了出來,遊戲完全成了集團軍和神仙的樂園,普通玩家進去基本沒有任何遊戲體驗可言。
當這些問題堆在DB公司面前時,我相信他們是想解決的,但他們的態度決定了效率,直到《H1Z1》熱度開始下降,他們都沒有拿出什麼有效的解決措施。
這塊天上掉下來的餡餅,確實被DB吃到了嘴裡,但很可惜,他們難看的吃相,讓這頓飯成了《H1Z1》「最後的晚餐」。
此消彼長
DB公司的不作為,給了2017年3月出現的《絕地求生:大逃殺》一個機會。
更好的畫面,更切合實際的玩法,更公平的遊戲環境,讓《絕地求生》成功接收了那些早已經對《H1Z1》不滿的玩家。
再加上國家禁播《H1Z1》等方面的影響,《H1Z1》連反擊的機會都沒有,就被罰下場去了。
而這時的DB在做什麼?
他們在不斷修改遊戲,表面上看起來是在做遊戲完善工作,但其實,玩家們紛紛表示,每隔幾天就要重新適應遊戲中的基礎數據變動,還要忍受越來越多的BUG和外掛,簡直是在遭罪。
當然,玩家們說什麼都沒意義,畢竟《H1Z1》在運營2年多以後,還處在EA(搶先測試)階段。
2017年8月,《H1Z1:殺戮之王》正式更名為《H1Z1》,而《H1Z1:只為生存》則改名為《只為生存》(Just Survive)。
至此DB公司終於將這兩個遊戲完全分開,再也沒有影響。
到2018年2月28日,《H1Z1》終於結束了EA階段,正式發售,這時,他們還發布了一個名叫「Auto Royale」的遊戲補丁,是基於團隊的車輛戰鬥玩法。
可是,一切都已經太晚了,當DB想好好搞《H1Z1》的時候,《絕地求生》和《堡壘之夜》已經將大逃殺遊戲的市場瓜分殆盡。
最後的掙扎
DB公司並沒有以放棄治療,在《H1Z1》正式發售一周後,官方突然宣布了永久免費的消息(需要注意的是,《只為生存》依然需要購買)。
當注意到這條新聞時,我彷彿看到了一位巨人躺在地上奄奄一息,萬般艱難地伸起右手,想抓住曾經屬於自己的某些東西。很遺憾,它什麼都沒抓住。
《H1Z1》的完全免費,是DB公司對於大逃殺市場的最後掙扎。
他們想得很清楚,國外免費的《堡壘之夜》早已經能和《絕地求生》分庭抗禮,如果《H1Z1》也免費,或許真的有三足鼎立的機會?
可惜,事情並沒有這麼簡單,DB錯估了一件事:那些曾經購買過《H1Z1》的玩家,根本不是遊戲內送些衣服和代幣就能補償的。
無數曾經買了《H1Z1》的玩家,在官方公告下面刷著「I want my money back」(我希望要回我的錢)。
本來遊戲免費、皆大歡喜的畫面,卻因為補償措施不到位,硬生生演繹成了玩家集體申討的劇情。
說實話,我從來沒見過有哪家遊戲公司,能被如此多的玩家口誅筆伐。
他們在逼走玩家、讓玩家厭煩、甚至讓玩家破口大罵方面的努力,真是有目共睹。
但是,話又說回來,即便搞成這吊樣,《H1Z1》還是能賺錢的。
遊戲完全免費並不是一條不歸路,相反,騰訊早已經證明了免費遊戲賺錢更容易的道理,DB公司跟著多學學,自然能再賺個盆滿缽滿。
至於《H1Z1》還有沒有機會重現當年的榮光,這恐怕還得看,DB在吃了幾年的教訓後,智商到底能不能上線。
- END -
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