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走進《A.I.C.O.化身》生物系的科幻世界——村田和也監督訪談

《A.I.C.O. Incarnation》是由BONES製作的原創動畫作品,於2018年3月9日在網飛全球發布。故事講述了,橘愛子以為自己平凡無奇,但轉學生神崎雄哉卻告訴她真相:她是人工合成的生命體,而且原本的身體依然健在。愛子所知的一切都是謊言。她現在要加入一支打撈隊,前往大爆炸開始的地點,試圖阻止災難並拯救她的家人。

那麼接下來就讓我們通過村田和也監督的訪談,來了解《A.I.C.O. Incarnation》的製作秘聞。


在意的企劃,以及網飛獨佔發布的原由

該企劃的起初,是村田和也監督(以下簡稱村田)在Production I.G那裡做《翠星之加爾剛蒂亞》的最終話時,被BONES的天野製片人邀請一起去做原創作品。當初是作為TV系列來開始製作。製作人對村田說明,該企劃的想法就是以「團隊動作劇」為主題。於是,在進一步地討論後,舞台就被定為近未來的日本,故事大概定為,由於某種生物災害使得區域封閉,主角的隊伍肩負著特殊任務,需要去潛入進去完成任務。

其實村田在以前就一直有想過生物系的SF作品,那便是「被奪走身體的少女被神秘少年帶領著,踏上去取回自己身體的旅程」這樣的企劃。村田想通過生命工程技術的題材來給觀眾帶來生動有趣的體驗。

製作團隊在製作動畫的中途,他們收到了網飛獨佔發布的請求。雖然說是網路發布,但跟電視系列動畫沒有多大區別,形式構成還是跟電視動畫一樣。另一方面,由於這個企劃本來事先就沒有給電視台定檔期,所以日程安排也比較通融。還有一點,在網飛上面發布也就意味著表現上也不會有什麼限制。村田表示,如果在企劃開始的時候就被決定為是優先網上公布的作品的話,或許動畫1話的長度和話數方面都會有所不同。


向人襲擊的渾沌是什麼?

由於村田本身就對生物系的素材很感興趣,所以在製作過程中並不會覺得有多困難。只是在表現方面要多下功夫,也就是在畫暴走人工生物的渾沌的時候會比較麻煩。造型不定,線條又多,而且那本身就是不存在的東西。由於動畫師和村田自身都沒見過這種東西,所以物理上也好感覺上也罷,無法抓住要領就比較難搞。

在敵怪設計方面,村田不想讓敵方作為個體有太分明的形狀和姿態,他認為作為個體還是不要出現角色性比較好。所以這些敵怪都形態各異,沒有固定的形狀。

而至於這「渾沌」是什麼,村田認為簡單地說就像是具有超能力的癌細胞一樣,無法停止增殖,而且其速度也異常地快。普通的生物一般咬通過幾個月或幾年才能生長出來,而它只需要一瞬間就搞定。雖然這有著人工生物技術的強大之處,不過它卻也背道而馳了。而製作人工生物細胞,無非就是控制它的速度。那麼能夠控制它的速度,也就意味著能加速,那麼一旦開始失控就會遭殃。

在製作動畫的時候,村田希望通過主人公愛子的視角來展開故事。因為愛子對事態一概不知,大前提的情況,還有人工生物,完全沒有概念。從某種意義上來說,這就跟觀眾是站在同一個立場上。所以說,只要順著愛子的視角來觀看,就能夠考慮她的立場了。

對什麼都不了解的愛子和對什麼都清楚的神崎雄哉在一起,就能十分順利地推展劇情。而劇中,愛子逐漸信任神崎雄哉的過程也十分地流暢,那是因為村田考慮到了對愛子來說最大的動機。愛子對母親和弟弟還有留念,當得知他們或許還活著的時候,她會毫不猶豫地堅信家人們還在,那麼她就有相信別人的價值。

同時進行的故事,需要一個勁地去調整平衡

故事的構成中,被分成了幾個線索。一個是愛子和雄哉的線,一個是打撈員隊伍的線,還有就是科學家的線。要在劇集中調整他們的平衡,實屬不易。村田覺得,要將故事裡的幾個事件按順序發生,然後謎團也要逐個去揭曉,還要把與此相關的角色們展開行動,感覺就像在整理信息一樣。由於角色的存在感是很容易被遺忘的,所以在適當的時機中需要切換其他的線,村田就是這樣一個勁地去調整平衡的。

雖然這部動畫是主打SF的作品,但美術背景卻很不錯。製作團隊基本上以從黑部平野到黑部峽谷的真實場景作為基礎,再將渾沌覆蓋在上面,描繪出一種很糟糕的情況。村田認為背景的真實性很重要。

另外,渾沌全部都是用手繪的,動態渾沌是請動畫師來畫,而靜止渾沌就是請美術製作以背景來完成。在本次的製作團隊中,有一個特殊的職位,叫作「渾沌設計師」,而三輪和宏則就擔任了渾沌設計、渾沌作畫監督。

一般來說,手繪要比CG作畫更麻煩,但是製作團隊在畫渾沌的時候,手繪卻比CG要快。像交通工具這些東西,它們是不會變形的東西,所以就必須要追求正確的立體形狀。而對於渾沌這種不定形的東西,即便用3D來製作,最後還是會淪落到用手繪的境地。


鳴子花春的角色設計,以及演出陣容

本次,鳴子花春繼《翠星之加爾剛蒂亞》以來再次擔任角色原案。村田認為鳴子所畫的角色有種柔和感,而且也較可愛。由於封閉區中充滿了殺機感,所以村田希望能對角色抱有留念。另外,村田還覺得鳴子非常擅長把握角色的真實感和身體的平衡。

在構思愛子這個角色時,村田希望將她體現得普通一點,沒有突出的角色性。這是為了能給觀眾提供一種代入感,作為普通人來了解她的反應和情感表現。除此之外,村田還希望表現出愛子的積極向上,天真浪漫的性格,無論她遭遇到什麼狀況,也能體諒周圍的人。

在談到動作細膩的時候,村田表示,該動畫在作畫方面,有著非常高的能力和負荷的要求。

在角色試音時,村田看中了白石晴香,認為她最符合這個角色,她能夠將愛子的心情十分帶有豐富感情地表現出來。而對於雄哉的配音,村田則看中了小林裕介的平淡感,由於神崎雄哉就是那種沉著冷靜,沒有顯著感的角色,小林裕介卻恰恰將其表現地非常自然。

參考資料

animate Times


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