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Xbox One將從PC添加另類的視覺特性

圍繞微軟獨家遊戲的大量消息來自最近發布的Inside Xbox流媒體,但其中一個突出的宣告是即將推出的Xbox One遊戲機系列視覺功能。Xbox One S和Xbox One X都將支持AMD FreeSync 2,這是一種先進的自適應同步技術(可在許多遊戲顯示器中看到),可消除屏幕撕裂。當涉及快速移動的圖像時,結果更加順暢。

對於那些不熟悉的人來說,應該列出一些基本知識。每個顯示器都有一個刷新率,這是可以在屏幕上刷新圖像的頻率; 這也是您每秒可以看到的幀數限制。最常見的刷新率是60Hz,儘管高端遊戲顯示器可以達到120Hz和144Hz。然而,遊戲通常具有波動的幀速率,並且遊戲機不能總是保持目標FPS,無論是30 FPS還是60 FPS。刷新率和幀率不同步時,會發生屏幕撕裂; 一個令人討厭的視覺神器,看起來好像圖像在水平移動時被分割。

像AMD FreeSync這樣的自適應同步技術可以根據遊戲的運行幀率調整刷新率。這消除了屏幕撕裂,因為兩者將始終匹配。不過,您需要一個可以通過HDMI進行FreeSync的顯示器。雖然FreeSync有很多顯示器,但沒有技術的電視機。特別是FreeSync 2是一個新版本,只有少數高端顯示器出現,它提供了更低的延遲和HDR支持。Xbox One遊戲機即將兼容這兩個版本。

Xbox One上的FreeSync可能會吸引小眾用戶,因為用例相當有限,但無論如何它都是一個很棒的功能。鑒於Xbox One控制台是基於AMD硬體(構成片上系統的CPU和GPU)構建的,看到FreeSync實施並不令人驚訝。從2017年6月份的Xbox One X規範中也可以看出,它具有FreeSync功能,但目前尚不清楚One S是否能夠實現。

當微軟的控制台能夠使用這種技術時,微軟並沒有給出具體的日期,但表示它已經在今年發布了春季版。那些在Alpha Xbox Insiders計劃中的人可以在下周測試這個功能。本月早些時候,微軟透露了另一個圖形化功能:控制台:原生1440p支持。與FreeSync一樣,這也吸引了那些在適用顯示器上使用Xbox One的用戶,因為傳統電視不支持1440p解析度。


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