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UI設計的日常工作主要做什麼?

新的一年,新的開始,小編重新翻閱了一遍往期的文章,陸陸續續也寫了十幾篇了,不容易啊。自學UI系列文章正在朝著我當初設想的方向發展—UI理論由淺到深循序漸進的遞進,希望剛進入UI行業的你或者將要進入這個行業的你能同這個公眾號共同成長。這一期將詳細闡述UI設計的日常工作和日常習慣,如何提高審美這一系列推遲到下一期。

在大家的認識中UI設計是做什麼的呢?我在公司的時候,運營小妹妹經常喊我美工,來來來把這個圖幫我P一下,我....我很無語好嗎?經常我朋友就發幾張圖讓我給她給她公司做個宣傳單,我...我也很無語!也有朋友給我發圖讓我給他摳圖,我...我很無語!更有朋友讓我給他P婚紗照,我.......我徹底無語了,婚紗照幾百張好不啦!知不知道商業修圖一張圖幾小時!

說到底,還不是他們對UI設計工作不了解呢,也不想怪他們,畢竟他們都是門外人,可是如果你也不了解,那就丟人了。好了,讓我們來看看下面的圖吧。UI設計師:具有很強的畫icon和圖形界面的能力,熟練的用戶體驗設計能力,以及很強的品牌設計和產品意識。

運營設計:具有對板式設計與配色有很強的領悟力和創造力,同時對字體設計和插圖具有一定的創造能力,講究表現的美感,對市場環境有一定的了解。

從上面的圖可以很直觀的看到UI設計的主要工作範疇,而在實際工作中,UI設計也會涉及到一些運營設計,但是不會太多,綜合起來比較考究UI設計全面的設計能力。

風格定位:就是有利於競爭的視覺形象。用戶會潛意識地自覺分析自己看到的視覺元素,再通過視覺元素,影響到用戶決策。而UI設計師的工作就是需要設計出視覺元素,所以如果我們了解用戶的需求,並設計出他們想要的界面,那就相當於我們在控制用戶的決策,所以說UI設計在某種程度上也會決定一個產品的成敗。

要達到用戶所期望的效果,關鍵是看能不能分析並且設計出用戶對該產品期望的產品調性出來,這個就是風格定位的核心。

而風格定位也是每個UI設計師都想追求的工作,這就像一個歌手一樣,都想唱自己寫的歌一樣。這是最講究創造力的設計,所有的設計都是從無到有的,當一個產品的設計採用了你的設計方案,這個設計的影響力會影響很長很長的一段時間,甚至能跨越整個產品的生命周期,所以說這是一個非常有價值的工作。

在這裡對這個風格定位進一步闡述一下,很多UI設計師對風格定位或者UI設計師的定位都是app,但是其實是包括app,web,cms,watch,pad,軟體界面等這些產品,希望不要對UI設計做出狹隘的定義,不然在日後的工作會很難接受其他的一些level不高的工作。

產品迭代:產品迭代在整個產品的生命周期里佔比最大的工作,因為市場瞬息萬變的,同時我們也需要通過用戶數據挖掘用戶需求,只有不斷迭代更新才能使這個產品變得更加完善和強大。而在迭代的過程需要UI設計師有很強的產品意識和用戶體驗的技術來掌控。

banner:宣傳產品和活動的作用,好的banner需要符合產品的調性,banner的空間有限,怎樣配色構圖和字體設計是banner的重點。

專題活動:以某個主題來包裝宣傳某個活動,以達到促銷產品或者盤活用戶的作用。對於設計師來說,比較重要的是專題的頭圖,非常考究設計師的配色板式構圖字體設計的能力。

上面這些是大部分時間會遇到的工作,當然也會有一些加進來的活兒,比如讓你做個logo提案,做個名片之類的。只要不是一直都是這些工作充斥在大部分工作日里,我覺得都是可以接受的。畢竟我們是服務行業是吧,老闆給我錢,我就出賣一下自己的靈魂。哈哈。

除了日常工作,我們在工作空閑的時候也要養成利好設計的習慣:

1,儲備素材這是小編我每天上班必做的事情,也是我覺得最舒服最享受的時刻,我會將花瓣一頁劃拉完,碰到喜歡的都收集上來,而在你收集的時候你也需要順帶思考這張圖做的好的地方是哪裡。帶著這種思考收集,當你某一天沒有靈感再看到這張圖的時候,就的思路就會突然被打開,這就是儲備素材的好處。

2,設計思考在上一期已經詳細講了,設計是一個先於大眾思考的環節,也是一個環環相扣有理論支撐的行業,所以如果你不思考,不升級自己的設計,那麼做出來的設計肯定是沒有靈魂的。

3,了解行業蘋果,google,airbnb等引領著世界的設計風格,而bat影響著中國最新的設計風格,如果你不了解,局限在自己的世界裡,那麼很容易就會被這個世界甩掉。

4,設計總結沒做完一個項目,要學會總結,這樣你才會在設計上得到提高,有所反思才會有所成長。而且對於今後的找工作等都是有好處的,小編我做了很多項目,由於沒有整理,每次給面試官都是一堆圖片,這樣讓我錯失了一些很好的大廠機會,血的教訓。然後將總結髮布在站酷和UI中國等一些設計網站上,沉澱自己,吸收其他設計的建議,並更好的塑造個人品牌。

5,持續學習這一條最重要,不是要你去看什麼書看什麼設計文章,是學習新的技能。我為什麼說非常重要,13年以前做設計是需要會fireworks的,有同學聽說過嗎?哈哈。而AI一度都是做平面用的軟體,那時比較傳統的想法都是北方流行用CDR做平面,南方流行用AI。14年後,fireworks,flash就開始消身匿跡了,AE和sketch開始流行起來。16年後,C4D和Principle開始流行起來,是不是軟體更迭的很快?15年全國流行watch方面的設計,16年全國流行AR方面的設計,17年全國流行3D方面的設計。而這些,如果你不持續學習,也許在你下一份工作的時候你就會別人PK掉。

最後,希望這篇對你有所幫助啦~


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