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《古墓麗影》電影重生 看電影與遊戲的「迭起興衰」

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「古墓麗影」這個化石IP的新電影《古墓麗影:源起之戰》將在本周末上映,距離「古墓麗影」系列的上一部電影《古墓麗影2》已經經過了17年。它因遊戲而生,而又幾乎與遊戲一同沉浮。

傳奇開局

1989年,電影《奪寶奇兵3之聖戰騎兵》上映,「印第安納·瓊斯」系列電影塑造了冒險類電影的熱潮,這時英格蘭的遊戲公司Core Design的首席美工Toby Gard靈感閃現,我們為什麼不做款類似於互動電影的遊戲,將背景放到大氣磅礴的金字塔、古墓、神廟等地呢。於是Toby Gard開始籌備,起初的設定為一個與「印第安納·瓊斯」極為類似的探險家形象,但上層認為缺乏新意且有著被派拉蒙影業起訴的危險而沒有批准。

(古墓麗影1)

Toby隨後發現很多遊戲玩家往往喜歡在遊戲中選擇本為配角的女性角色出戰,那不如就直接讓女性來做一回遊戲主角吧。幾經周折,公司終於批准了這個決定,勞拉的形象便在此時誕生了。「出身貴族家庭、女伯爵、考古專家、超強體能、野外生存大師、驚人的胸圍……」等等設定慢慢被確定下來,1996年,遊戲《古墓麗影》上市,僅用了數小時便躍居銷量榜榜首,《古墓麗影》一炮而紅。

只是隨後的故事更像是一段下坡路,勞拉的「生父」Toby在這之後離開了Core Design,留下一句「錢不是最主要的,她已經不在屬於我了。」

(Toby Gard)

之所以這麼說是因為Toby認為這一遊戲在運營和宣傳中失去了方向,勞拉的形象開始跳出遊戲界,接連在各大娛樂媒體曝光,成為一種文化現象,甚至登上了《時代》雜誌的封面,受到了無數的讚譽,人們慢慢的開始只關注「麗影」,而不是「古墓」。

但不管怎麼說,《古墓麗影》最終在全球獲得了700萬套的銷售記錄,成為當之無愧的一代傳奇,Core Design隨即便開始的續作的開發。在《古墓麗影2》中彌補了前作因技術限制不得不放棄的——勞拉的經典標誌之一的大辮子。在隨後的各代迭代中,隨著技術的發展,勞拉的身材容貌形象越來越具體,勞拉的名字也刻在了每一個玩家的心中,玩家跟隨著這位女考古學家週遊世界,探索古墓,擊退敵人……遊戲一路進化,直到《古墓麗影6:黑暗天使》。

「折翼天使」

2001年,由安吉麗娜·朱莉主演的電影版《古墓麗影》上映,勞拉,桀驁不馴的神情,矯健的身手,緊身衣完美的還原了遊戲中的氣質,收到了大多數影迷的好評,但這也是「古墓麗影」系列陷入衰落前最後的光明。

(《古墓麗影6:黑暗天使》)

《古墓麗影6:黑暗天使》發售是在2003年6月,正是電影版《古墓麗影2》上映之際,Core Design自然不能讓遊戲缺席了這場盛會,他們志在將《古墓麗影6》作為系列的一次革新。《古墓麗影6》本來計劃在2002年聖誕推出,之後跳票到2003年情人節,發行商Eidos忍無可忍,要求遊戲必須在7月前發售,最後跳票到2003年6月的遊戲終於發售了。

(古墓麗影1 與 古墓麗影2)

遊戲路線偏向黑暗,增加了很多動作遊戲之外的要素,像是對話以及RPG要素,你能看到其中很多當紅遊戲的影子,但完成度都很低。《古墓麗影6:黑暗天使》得到了一片差評,在口碑與銷量上雙重失敗,隨遊戲之後上映的電影票房也僅達到預算的1半,為前作電影的五分之一,古墓麗影的第三部電影的計劃隨即流產。

「新古墓麗影」重生

一系列的失敗讓發行商Eidos剝奪了Core Design的《古墓麗影》開發權,轉而交給水晶動力工作室開發,而水晶工作室在接到任務後也證明了自己的能力。

(《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影十周年紀念版》、《古墓麗影8:地下世界》)

首先他們替換了老舊的遊戲引擎,將勞拉的「生父」Toby重新請回,將之前過渡包裝的人物背景和細節進行重寫,重啟了故事的時間線,簡化操作難度,對一切進行了符合時代的重新改造。經過3年的開發,在2006年、2007年、2008年,水晶動力接連推出了《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影十周年紀念版》、《古墓麗影8:地下世界》三部作品,在Toby的指導下,勞拉少了分妖艷與勇猛,多了分優雅與淑女,她讓大家覺得更加真實了,更加有血有肉了。

在玩家們對「古墓麗影」系列又產生了期許之後,遊戲又陷入了沉寂,直到2013年,晶體動力帶著工作室開發的第五部古墓麗影作品歸來,它被視為整個遊戲系列的「重生」。新作命名為《古墓麗影》(Tomb Raider),沒有任何副標題。

在08年《古墓麗影8:地下世界》發售後,晶體工作室決定放棄續集製作,重啟整個系列,遊戲更加符合如今主流的動作遊戲,故事的主線回到勞拉21歲的時候,講述勞拉的第一場冒險,在未知的小島上探尋邪馬台王國。

也正是在這個時期,原發行公司Eidos在2009年被Square Enix(史克威爾艾尼克斯)收購,發行商也切換為了Square Enix。

(遊戲中勞拉的第一個特寫,時隔5年,再見勞拉,驚艷四座)

2013年,《古墓麗影》重啟作發售,一經上市,震撼全球,獲得了850萬份的銷量,媒體綜合評分達到86分。遊戲的完成度可以說接近完美,不管是劇情流程、長度、畫面質量、動作玩法都可以說挑不出什麼毛病,完成度極高,視覺效果也驚艷一時。遊戲重點在於生存和戰鬥,將系列傳統的古墓探索放在支線部分,這樣的設計既照顧到新玩家對於劇情的要求,又讓熱衷探索古墓的老玩家依然可以樂在其中。

(《古墓麗影:崛起》)

隨著《古墓麗影》重啟作的成功,2015年底《古墓麗影》系列最新作品《古墓麗影:崛起》發售,故事緊接在前作故事的一年後,水準依舊高超,並且還在中國還發行了普通話版本。故事講述從日本龍三角的邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城—Kitezh。

而每次《古墓麗影》系列的起落都伴隨著電影的到來,以《古墓麗影》重啟作為藍本的《古墓麗影:源起之戰》也即將在本周上映,《古墓麗影》電影能否入遊戲一樣重振雄風我們拭目以待!


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