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產品版本規劃-版本定義、源碼管理、流程管理、管理工具

最近兄弟部門部門做了比較大的調整。需要重新去定義產品,並做好產品的版本規劃。從質量管理部OKR來分析,支持產品部門做好產品規劃也是個優先任務。

(實際是以前沒有明確,達成約定的版本規劃和版本號定義…)

一個好的產品規劃,除了對自己的產品有充分清晰地思考之外,還要兼顧外界的技術趨勢、業界的動態、公司資源的考量。一定不能盲目地去加各種各樣的需求,或者毫無目的地去做版本迭代。每個版本的需求一定都是基於產品目前的現狀,市場的情況,最後基於產品發展的目的而去做的。

這是我總結的產品規劃流程圖:

因為對具體的產品業務不清楚,所以在職能擅長的範疇內,我會在產品版本命名規則,版本源碼管理,版本扭轉流程版本管理工具幾個方面給與產品部門具體的支持和建議。

軟體版本號的命名規範與原則

為了在軟體產品生命周期中更好的溝通和標記,很多公司對版本命名都有自己的一套規範,例如:

_._

_.._

_._

我們應該對軟體的版本號命名的規範和原則有一定的了解。

1、APP、軟體的版本階段

Alpha版:也叫α版,此版本主要是以實現軟體功能為主,通常只在軟體開發者內部交流,一般而言,該版本軟體的Bug較多,需要繼續修改。

Beta版:此版本相對於α版已經有了很大的改進,消除了嚴重的錯誤,但還是存在著一些缺陷,需要經過多次測試來進一步消除,此版本主要的修改對像是軟體的UI。

RC版:此版本已經相當成熟了,基本上不存在導致錯誤的BUG,與即將發行的正式版相差無幾,測試人員基本通過的版本。

Release版:此版本意味著「最終版本」、「上線版本」,,在前面版本的一系列測試版之後,終歸會有一個正式版本,是最終交付用戶使用的一個版本。該版本有時也稱為標準版。一般情況下,Release不會以單詞形式出現在軟體封面上,取而代之的是符號(R)。

2、版本號的命名規範與原則

軟體版本號有四部分組成:..。希臘字母版本號共有5種:base、alpha、beta、RC、Release。例如:1.0.0.180313_base

通常,完全的版本號定義,分三項: ., 1.1.0

3、版本號修改規則

主版本號(1.x.x):當功能模塊有較大的變動,比如增加多個模塊或者整體架構發生變化。此版本號由項目決定是否修改。

子版本號(x.1.x):當功能有一定的增加或變化,比如增加了對許可權控制、增加自定義視圖等功能。此版本號由項目決定是否修改。

階段版本號(x.x.1):一般是 Bug 修復或是一些小的變動,要經常發布更新版,時間間隔不限,修復一個嚴重的bug即可發布一個修訂版。此版本號由項目經理決定是否修改。

日期版本號(x.x.x.180313):用於記錄修改項目的當前日期,每天對項目的修改都需要更改日期版本號。此版本號由開發人員決定是否修改。

希臘字母版本號(x.x.x.x_beta)::此版本號用於標註當前版本的軟體處於哪個開發階段,當軟體進入到另一個階段時需要修改此版本號。此版本號由項目經理決定是否修改。

4、版本號的階段標識

按照軟體的研發過程,可以再將版本號進行相應的標註管理,但管理會變得過於複雜,視具體情況而定!

5、關於APP的版本管理

以Android為例, Android中有 versionCode 和 versionName,他們分別所代表的意思如下:

verisonCode:內部版本號,必須是整型。用來區分版本的新舊,版本號越大,代表距當前越近的發布版本。給開發者內部使用的。

versionName:向用戶展示的版本號,必須是字元串,這個版本號就是我們可以用來遵循規範的位置,可以作為版本比較的,判斷是否需要提示更新、是否需要強制更新的依據。

使用SCM進行代碼管理

公司使用的SCM系統是SVN, 以下結合SVN介紹怎樣進行代碼版本管理。

Subversion有一個很標準的目錄結構,是這樣的。比如項目是proj,svn地址為svn://proj/,那麼標準的svn布局是

svn://proj/

|

+-trunk

+-branches

+-tags

SVN有兩種普遍的管理模式:

以Trunk做開發:

所有的開發都是基於trunk進行開發

時間區間(1)

(1)的起始時間是1.0.0開發的開始。

在(1)期間,沒有任何用戶使用1.0.0(還沒有發布),開發人員直接在Trunk1.0.0上開發。

(1)的結束時間是3.0開發的結束時間。結束時發布1.0.0產品,在SVN上創建1.0.0 Tag。這時Trunk1.0.0自動變成Trunk 1.0.1。

時間區間(2)

(2)的起始時間是1.0.1開發的開始。

如果在(2)期間,用戶報告1.0.0的Bug或者一些很急迫的功能要求,並且需要馬上修復實現。那麼:

在Tag:1.0.0_release基礎上建立branches:1.0.0_bugfix,並且發布補丁包。

選擇性的把 dev_1.0.0_bugfix這個分支merge回trunk(什麼時候進行這步操作,要根據具體情況)

(2)的結束時間是Turnk1.0.1開發的結束時間。結束時發布1.0.1產品。此時做以下事情:

將branches:1.0.0_bugfix的代碼合併到Trunk1.0.1上。並且發布鎖定Tag:1.0.1_release代碼避免任何進一步的修改。

這時Trunk1.0.1自動變成Trunk 1.0.2。

以分支做開發:

時間區間(1)

(1)的起始時間是1.0.0開發的開始。

在(1)期間,沒有任何用戶使用1.0.0(還沒有發布),開發人員直接在Trunk1.0.0上開發。

(1)的結束時間是3.0開發的結束時間。結束時發布1.0.0產品,在SVN上創建1.0.0 Tag,同時創建1.0.1Branch。這時Trunk1.0.0自動變成Trunk 1.0.1。

時間區間(2)

(2)的起始時間是1.0.1開發的開始。

在(2)期間,因為有用戶使用1.0.0,所以1.0.1所有的開發工作在Branch1.0.1上進行。

如果在(2)期間,用戶報告1.0.0的Bug,並且需要馬上修復。那麼:

在1.0.1 Trunk上對問題進行修復,並且發布補丁包。

將此改動合併到Branch1.0.1上。

(2)的結束時間是Branch1.0.1開發的結束時間。結束時發布1.0.1產品。此時做以下事情:

合併代碼之前,在1.0.1 Trunk上建立Tag,如:1.0.0_20180313。用來表示將1.0.1合併進來之前的代碼。

將Branch1.0.1的代碼合併到Trunk1.0.1上。並且鎖定Trunk1.0.1代碼避免任何進一步的修改。

從Trunk1.0.1上創建Branch 1.0.2,用於進行Branch 1.0.2的開發。

一些注意事項:

如果修復Bug,可以在Trunk或者Branch上做,但是一定要使用SubVersion的合併功能,而不是在Trunk和Branch上分別改兩遍。如果改兩遍,造成的結果是在要將Branch合併到Trunk上出現衝突。

如果有些核心數據結構的變動,將它放在小版本升級後的第一個迭代進行。避免對用戶造成升級困難,或者用戶需要重新裝載所有數據。

合併代碼的時候需要非常小心,保證Branch上的代碼和合併以後Trunk的代碼一樣非常關鍵。如果不一樣會造成這種情況:第一個從Branch上發布的產品沒有問題;後來為了修復一個Bug,從Trunk上發布一個新版本後,出現了第一個發布沒有出現的問題。

環境版本如何扭轉

項目因具體情況可能會出現多個測試環境進行維護的情況,這裡以三套環境,N日為周期為例,該類情況可參考以下流程進行版本發布!

角色:開發,測試,開發負責人、版本負責人

環境:開發環境、測試環境、准生產環境

開發版本:

測試版本:

產品研發過程管理的方法和工具

使用Redmine進行研發管理,Redmine不僅可以用來做軟體研發過程管理,而且可以用來管理非軟體研發的項目。它給整個團隊一個總覽圖,同時記錄所有的細節。

朕覺得你寫的好,要賞!


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