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魚丸夜話:玩遊戲需要了解系列歷史嗎?

我是無所謂的。

周五一大早我就爬起來看了任天堂的直面會,任天堂這次也算是給力,如開閘放水一般公布了一大堆遊戲,其中大部分是第一次公布。我在微博關注的很多任天堂遊戲愛好者們都非常開心,宛如過節一般。這裡也包括我,看到自己喜歡的遊戲公司,公布一大堆新遊戲,其中還有不少自己感興趣的,無疑是一件令人欣喜的事情。

就在這一片祥和之中,我也看到了點別的。聞道有先後,總有一些朋友們多玩了幾年遊戲。他們有時候會有一點「氣急敗壞」的告訴你,這遊戲是重製、復刻或者什麼別的你不知道的事兒。當他們態度溫和的時候,這沒什麼。當他們有一點陰陽怪氣,或者暗暗諷刺的時候,聽起來就比較刺耳了。

比較典型的時刻是Switch版本《任天堂明星大亂斗》公布後,這個遊戲對於國內玩家來說相對陌生了點。但在歐美市場有深厚的群眾基礎。這些朋友發現吃瓜群眾普遍更喜歡體感敲鼓的Switch版《太鼓達人》,冷落了經典、優秀且歷史悠久的《任天堂明星大亂斗》後,就有一些不那麼友善的話冒出來了。

大體上就是類似,你們不關注大亂斗,是不知道這裡面的角色在遊戲歷史上多麼重要,多麼有意義等等。我相信他們沒有惡意,只是有點著急,希望把自己知道的好東西儘快告訴別人,讓別人也分享這份快樂。

《任天堂全明星大亂斗》里當然有很多歷史悠久,赫赫有名的角色,不過我覺得這款遊戲吸引用戶的核心並不在於「R.O.B曾經是FC的外設」這種故紙堆一樣的東西。遊戲中文化、背景的內容在我看來屬於錦上添花的東西,多了解一點是好事,不知道也不影響樂在其中。

如果要我說,我會和新玩家講講《大亂斗》是一款又能歡樂也能硬核的格鬥遊戲,老少咸宜。有機會不妨試試。如果喜歡那個遊戲角色,我給你講講它背後的故事。其實都用不著我,任天堂遊戲裡面內置了詳細的角色介紹和一系列趣味小知識。所以任天堂比我們都高了一個層次,又不急著炫耀自己的歷史,也沒藏著掖著。

所以今天我們討論一下:玩遊戲需要了解其系列、角色的歷史嗎?

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