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篇首:遊戲是什麼?精神鴉片還是時代新生寵兒?

開闢這麼一個專門為遊戲發聲的欄目,並非是為了給遊戲洗白,只是為了讓世人更加客觀的認識遊戲,了解遊戲,之後在這種了解的基礎之上,衷心的希望,能夠幫助到那些「沉迷」遊戲的人或者覺得自己孩子「沉迷」遊戲的家長,並通過對這些知識的了解之後能夠對這種行為加以控制,以達到某種平衡,從而達到個人內心的平和或者家庭平和以至於達到世界和平。沒錯,我的願望是:世界和平!

遊戲這個東西,自從有了人類,甚至在有人類以前,就有了,動物界就有遊戲,你看《人與自然》中,小象在吃飽之後無所事事的時候,就會遊戲,而小獅子在母獅的哺育之下,也會相互玩一些遊戲,可以說,遊戲是人類的天性,或者動物的天性,沒有遊戲,人類將無法生存。到了人類社會文明發展到今天的這個地步,遊戲的定義已經分化,遊戲有廣義的遊戲和狹義的遊戲之分。廣義的遊戲指的就是所有人類或者動物用來消遣娛樂打磨時光的活動,小到孩子之間的打鬧,大到大型的運動比賽,這都算遊戲。而狹義的遊戲,指的就是電子遊戲,而我們所有的文章,都將圍繞狹義遊戲進行討論,下文中出現遊戲一詞,都可視為狹義的遊戲。

在當今社會裡,遊戲作為新時代的一個新東西,難免成為一個社會問題被討論。一些家長由於自己的小孩子過度沉迷於某種遊戲不能自拔,而紛紛指責電子遊戲是一種新時代的精神鴉片,能夠讓小孩子不吃飯,也能夠讓小孩子精神萎靡,視力下降,甚至作息紊亂,身體出問題;而另一邊,作為遊戲愛好者以及遊戲開發商們,享受著遊戲帶來的快感以及遊戲帶來的巨額收入,他們則認為遊戲是這個時代的帶給人們的寵兒,是時代進步的標誌,是市場潛力無限的商業區域,能夠帶給人們諸多非凡的享受,相比於舊時代,遊戲可能會賦予人類更多意義。

那麼遊戲究竟是不是精神鴉片呢?答案當然是否定的!自古以來,倘若毫無節制的做一些事情,都會帶來非常大的負面效應。無節制的開採礦物,會導致環境惡化,無節制的性愛,會導致人身心萎靡,重則身亡。那麼開礦是錯誤的嗎?當然不是!開礦給人類的進步帶來了巨大的能源基礎和原材料基礎。性愛錯了嗎?更不是!性愛是人類繁衍的基礎,也給人類帶來了諸多的美的感受。不能因為一些人的無節制,去否定這件事情本身。當然總有人拿打遊戲沉迷猝死來說話,事實上,做任何事情可能猝死,沒有明確的統計數據,但是可以肯定的是,由於過度勞累致死的人的數量,要遠遠大於打遊戲沉迷猝死的人!事實上,即便健康如足球運動員,都有可能溘然長逝,沉迷遊戲猝死的說法,是站不住腳的。而那些抱怨自己孩子沉迷遊戲的父母,不妨可以反思一下,自己在教育孩子方面出的問題,孩子不能夠很好的節制自己,並且父母不能很好的幫助孩子來節制的話,反過來指責遊戲開發商完全錯了,這是搞不懂主次,這種孩子,可能沉迷任何事物不能自拔,不僅僅是沉迷遊戲不能自拔。

而談到沉迷這個詞,其中非常值得注意的是,有的父母對於沉迷的定義是有問題的。有的孩子可能在某個遊戲上有特別的天賦和興趣,這一種天賦和興趣,非常有可能成就他的非凡。但大多數中國父母的慣性思維里,對於遊戲的偏見還是非常的深,他們會將這種天賦和投入,定義成一種沉迷。需要提醒給這些父母的是,遊戲天賦和運動天賦以及繪畫或者音樂天賦一樣,都是非常難得的天賦,如果一個孩子在某個遊戲上有特別的天賦,需要有見識的父母來發現他,支持他,不要浪費他自己難得的天賦。

當然這裡值得一提的是,並非所有的遊戲都是好東西。和人類發展的整個歷程一樣, 在人類的某個時間點,誕生了一些很不好的休閑娛樂活動,就像古羅馬時期,曾一度在角斗場里,將觀看實際的殺人作為娛樂。而在如今的一些遊戲裡面,鼓動暴力或者鼓動色情以及反人類的,肯定需要我們杜絕的。單是排除這些遊戲,一般的遊戲,帶來的益處要大於害處。

所以,總得來說,遊戲是新時代各種新的工具帶來的新的產物,這是對人類娛樂產品的一種升級,說是它是新生代的寵兒,也不為過,因為人類在生產生活的過程中,閑下來放鬆的時刻,給人類的創造力提供了諸多的空間和可能。


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