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遊戲市場「要變天」:網易「絕地求生」

觀眾老爺們大家好,新的一周又開始啦!今天Nancy想要說一說我國遊戲兩大巨頭——騰訊和網易的「愛恨糾葛」。我國遊戲市場在很長一段時間一直穩定保持著「兩超多強」的局面,「兩強」就是騰訊和網易,其中騰訊佔據更大的市場份額,但是網易憑藉獨特的作品風格,一直與之抗衡。但是最近,騰訊做出了一系列動作,手游雙巨頭的格局可能已經開始鬆動

騰訊的先發制人

原本口碑與數據俱佳的網易遊戲《荒野行動》被騰訊姍姍來遲的正版吃雞手游——《絕地求生:刺激戰場》反超,下圖為三款主流吃雞遊戲的周活滲透率走勢圖,自今年2月9日「刺激戰場」發行以來,它只用了不到一周時間就成功實現了後來居上。沒過多久,3月8日,騰訊又相繼以40億和29億元人民幣投資鬥魚和虎牙兩大直播平台。從上述事件可以看出,騰訊在手游產業鏈上的布局攻勢越來越猛

數據來自:獵豹大數據

反觀網易遊戲,《荒野行動》後再無爆款,同時又缺少一款像《王者榮耀》、《開心消消樂》這樣的長盛不衰的國民級手游。在騰訊雙投兩大遊戲直播平台的環境下,網易將如何「絕地求生」?

網易遇直播困境

在過去的遊戲推廣邏輯中,一款遊戲能不能爆紅首先取決於遊戲質量,其次取決於發行商的渠道能力。騰訊遊戲的成功原因便是歸結於上述兩點,騰訊遊戲旗下的遊戲工作室能夠在競爭中保持較高的遊戲質量,同時騰訊還坐擁微信、QQ兩大王牌渠道。但是在「吃雞」意外走紅之後,遊戲廠商們意識到了直播平台流量的重要性,主播是最貼近用戶的群體,所以他們的宣傳和傳播效果是非常誇張的。也就是說,直播平台自帶的流量已經成為未來把握一款遊戲能不能火的命門,為自己把握命門,是鞏固優勢;控制別人的命門,則是建立競爭優勢。

一直以來與騰訊在遊戲業務上競爭的網易遊戲,在2017年憑藉對「吃雞」類題材的敏感,率先研發並發布了「吃雞」手游,搶佔了2億的市場份額。相信這次騰訊重資鬥魚和虎牙,控制整個遊戲電競直播平台的背後,其中一個目的便是掐住網易遊戲的命門。網易遊戲的推廣渠道本就沒有騰訊系渠道豐富,現今又被封鎖了直播平台的渠道,網易遊戲之後的路將舉步維艱。

數據來自:獵豹大數據

其實網易在遊戲直播上有做布局,擁有自己的直播平台CC直播,但從周活滲透率來看(下圖),網易CC直播的排名僅為第33位,周活滲透率0.0154%,與虎牙相差50多倍。

數據來自:獵豹大數據

更糟糕的是,網易與其他直播平台的關係也想當尷尬。2014年,網易起訴了YY直播侵犯《夢幻西遊》的版權,官司一直打到了2017年年底,最後網易勝訴,YY賠償網易經濟損失2000萬元。但是今時不同往日,如果說4年前直播平台還只是遊戲行業的周邊產業的話,今天的直播儼然成為遊戲核心戰略的重要一環。一審判決後,YY平台沒有受到太大影響,但是網易卻走入了僵局——得罪了直播平台的老大,自家的平台又不爭氣。

打鐵還需自身硬

網易遊戲的暫時弱勢,除了騰訊搶先把控了推廣渠道的原因外,自身也有不可推卸的責任。《荒野行動》上線後,在一眾粗製濫造、強行蹭熱度的「吃雞」作品中脫穎而出,一度排在手游總榜第6的位置。騰訊為了不讓網易獨佔風頭,代理了當時爭議很大的《光榮使命》,隨後又在春節前加班加點趕製出《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款「吃雞」遊戲。《荒野行動》給騰訊帶來的壓力可見一斑。

圖片來自:荒野行動

但是網易並沒有抓住先發優勢,暴露出了迭代節奏緩慢和變現手段過於急切等問題。有玩家反應,《荒野行動》自上線以來玩法更新寥寥,人物服裝倒是出了不少,甚至將其稱為「荒野暖暖」。在周活滲透率被《刺激戰場》拉開距離的同時,《荒野行動》的用戶留存率也開始走低(下圖),再次印證了其在運營商暴露出來的問題。

數據來自:獵豹大數據

在《刺激戰場》春節後預告的6種娛樂模式、師徒系統、淘汰者視角的多重夾擊下,如果《荒野行動》繼續忽視遊戲本身優化路線而只著急變現的話,那隻能為它點播一首《涼涼》了。

網易遊戲的未來

在手游領域,騰訊與網易原本是公認的雙巨頭。但現在的種種跡象都在表明,網易遊戲的處境已經越來越被動。網易遊戲現在面對的危機或許也是所有中小遊戲廠商面對的危機,在騰訊對渠道的把控日益強勢的情況下,遊戲廠商唯有專註遊戲質量,優化遊戲體驗,才能找到自己的立足之地。

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