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細數《怪物獵人:世界》里,那些讓人覺得特別蠢的設計!

1.單人進行任務不能暫停,包括主動暫停和被動暫停機制,導致很多一些常見或者奇怪的情況下十分令人窩火。

PS4版為例,待機可以當暫停。

媽媽叫我吃飯,我就待機,填個肚子再戰。

按住PS鍵,彈出菜單,沒有自動暫停,不能動的我可能會被蹭點血。(下次機智了跑遠了再待機,但是吃飯事小,萬一下次是急事呢?)

回來繼續打,遊戲就會彈出掉線的對話框提示……而,且,TM,有,多,達,兩個,對,話,框,並,且,不,能,動!!

(別跟我說媒體播放器了……只要是掉線,還是要面對這兩個對話框)

更不用說非綁定賬號還有個驗證遊戲所有權(數字版)的步驟,聽到喇叭的BGM在響,我的心拔涼拔涼的,只能按R1搖桿試圖跑路,結果面對的是那2個狗屎掉線對話框……

然後我就在這短短的,不起眼的幾秒,可能會被麒麟電死,被黑角秒殺,被火龍打飛,連丟人的咩咩子都能一掌帶走我,體驗極差。

哦,對了,你們試過手柄突然沒電的絕望嗎?

(別問了,我也有兩個手柄,只是運氣好沒被打死,你們也不是不知道初版DS4那破壁續航……)

2.隊友掉線或者自己掉線,面對的依然是多人難度(包括血量、氣絕累積、異常累積)。

不多說,果斷重置任務,不浪費時間和調查次數。(貌似激運票會浪費掉,)

3.上位任務有幾率開場被飛龍帶到隨機地點。

這是以前版本的遺留產物,用於變相提高難度或者帶到地圖隱藏地點(可以挖到好材料)。

8102年了,我們的獵人已經人手一份地圖了,還有滴滴打龍的便利服務……如果沒有隱藏地點,那麼這個機制留下來的理由,大概是提供每周遊戲搞笑GIF的素材吧……

細數《怪物獵人:世界》里,那些讓人覺得特別蠢的設計!

圖來自貼吧,侵刪

細數《怪物獵人:世界》里,那些讓人覺得特別蠢的設計!

4.參加救援信號的配置不能保留上次的配置。

我每次設好「調查任務」「可獲得獎勵」「XX龍」,搜尋後出個歷戰,搶不到車位,然後跳了出去,進去再試,發現並沒有可以把配置變成上次狀態的選項……

多設置十幾次,再加上搶不到車座,心態爆炸是真的氣人。

5.主線劇情0分。

整個流程就是跑跑路,喊喊口號,摸摸臭腳印,叫我幹啥就幹啥,遇到大怪就懟。

請告訴我整個主線流程,除了拖油瓶的看板娘,沉默的你,遇到新怪的鏡頭放大,還有什麼劇情讓你記憶猶新?

哦,我倒是有一個,冥燈龍主線,司令和那個老傢伙假摔合夥欺負我跑了,讓我先撐著他們去叫人來。我還真的十分配合劇情,一個人在這裡拿著小破弓射那大血牛半個小時,連野隊都不叫。

(冥燈龍16K血。同古龍對比,咩咩子麒麟6.5K以上,鋼龍炎王8K)

我還以為快要打死會播動畫,全體隊員總動員讓我感動一把。哦,我摔下去暈了,我醒了,你們居然已經在慶功了???

細數《怪物獵人:世界》里,那些讓人覺得特別蠢的設計!

細數《怪物獵人:世界》里,那些讓人覺得特別蠢的設計!

隨便發點圖,防雲獵人警察審問我

關於看板娘的事……其實我曾經也吐槽過。

細數《怪物獵人:世界》里,那些讓人覺得特別蠢的設計!

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