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這位美國大學教授,記錄了電子遊戲里的2000台汽水售賣機

2016年的一天,馬歇爾大學教授Jason Morrissette在玩《蝙蝠俠:阿甘騎士》(Batman: Arkham Knight)時,突然發現了一台汽水售賣機。與很多其他遊戲一樣,它沒有使用任何現實當中的汽水牌子。相反,開發商自己發明了一種汽水:Sparkle Fizz。

「在哥譚市的陰暗角落,它顯得如此多彩,所以一下子就抓住了我的眼球。」Morrissette在一封電子郵件中寫道。

他曾在推特上開玩笑般地提議為電子遊戲里的汽水售賣機編寫目錄,後來他決定親自做這件事,「電子遊戲汽水售賣機項目」(Video Game Soda Machine Project)就這樣誕生了。

今年3月初,這個項目達成了一個重要里程碑:將第2000台汽水售賣機記錄在案。那台汽水售賣機出自毫無名氣的第三人稱射擊遊戲《EI Matador》,該作於2006年發售,玩家在遊戲中會扮演一名追捕販毒集團的DEA特工。

這位美國大學教授,記錄了電子遊戲里的2000台汽水售賣機

《EI Matador》

《EI Matador》看上去很像粗製的《馬克斯佩恩》啦,但不管怎麼說,玩家們喜歡遊戲里的Cola Fria。

「這太棒了,像汽水售賣機這樣的細節,以及許多其他經常出現的道具,能夠帶給我們真實感。」Morrissette說,「如果開發商希望用電子遊戲創造一個讓玩家沉浸的場所,那麼在地鐵站出現的一台汽水售賣機就能發揮很大作用。」

Morrissette並非單槍匹馬做這個項目,玩家們也在他的網站上提交了許多電子遊戲里的汽水售賣機信息。對於電子遊戲尤其是MMO來說,玩家的參與特別重要,因為它們很可能隨時停運。玩家拯救了許多瀕臨消亡的遊戲,例如在過去接近十年間,一名硬核玩家便始終沒有放棄《黑客帝國網路版》(The Matrix Online)。

這位美國大學教授,記錄了電子遊戲里的2000台汽水售賣機

「如果沒有這些粉絲項目,一旦遊戲公司關閉伺服器,電子遊戲的重要組成部分——以及像汽水售賣機這樣的不太重要的東西,就都會丟失。」Morrissette說。

如果條件允許,Morrissette和玩家們還會研究一些未問世的遊戲,例如原計劃面向Gigmodo掌機推出的射擊遊戲《Colors》。在這款遊戲中,玩家可以利用汽水售賣機的內置GPS定位系統,根據他們所在的位置發射子彈。由於《Color》從未發售,你只能在為數不多的幾張截圖上看到這些汽水售賣機。

Morrissette個人最喜歡《猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island)中的汽水售賣機Grog——「這種與時代不符的機器真是太歡樂啦」。不過,他也很喜歡《生化危機》的Juicy Raccoon,以及《殺手7》里Handsomeman Executive Cola的自動售賣機。

這位美國大學教授,記錄了電子遊戲里的2000台汽水售賣機

《The Secret of Monkey Island: Special Edition》

有趣的是在一個被廢棄的《生化危機2》原型中,玩家們還發現了一台真實的百事可樂售賣機。如果Capcom繼續開發那個版本,很可能會修改售賣機的名字。不過品牌售賣機偶爾也會在電子遊戲里出現,例如在基地組織宣傳機構開發的射擊遊戲《布希任務》(Quest for Bush,2006年)中,他們就隨意使用了百事可樂的圖像!

「當我下載和玩那款遊戲時,我挺擔心會出現在某些人的名單上。」Morrissette說。

Morrissette更願意使用「軟飲料」這個術語,如今他不再僅僅是收集隨機圖片,還會將收集到的信息納入一項研究。在一場即將舉行的學術會議上,Morrissette將發表一篇論文,標題為《我想給全世界買一瓶Nuka-Cola:電子遊戲中汽水售賣機的目的和意義》(I』d Like to Buy the World a Nuka-Cola: The Purposes and Meanings of Video Game Soda Machines)。

這位美國大學教授,記錄了電子遊戲里的2000台汽水售賣機

「任何人如果長時間玩電子遊戲,都很有可能會在冒險途中遇到一台虛擬的汽水售賣機,例如《輻射》遊戲里的Nuka-Cola機器,《猴島》系列的Grog機器,或者許多其他例子。汽水售賣機在電子遊戲中幾乎無處不在。」

「為什麼汽水售賣機如此頻繁地在遊戲里出現?它們代表了什麼價值觀,目的是什麼?本論文試圖採用一種定性批判的方法來回答這些問題,分析電子遊戲對汽水售賣機的描述,以及它們在審美、趣味或主題等方面扮演的不同角色……汽水售賣機對於遊戲營造真實感發揮了重要作用,同時也表達了現代資本主義的消費主義價值觀。本論文的數據來源於Video Game Soda Machine項目,它是一個由論文作者維護的網站,記錄了來自各大主流平台和各品類遊戲的2000台汽水售賣機。」

本文編譯自:vice.com

原文標題:《This Professor Has Documented 2,000 Soda Machines in Video Games》

原作者:Patrick Klepek

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