耿直依舊 《出路》製作人分享製作軼聞
還記得那位在 TGA 上「Fxxk Oscar」的老兄 Josef Fares 么?由他開發、EA 發行的合作遊戲《出路》即將於下周發售。為了宣傳自己的遊戲,他最近作客 GameSpot 演示了本作的流程。除此之外他還透露了不少《出路》的細節以及製作軼聞。並且在描述過程中他也保持了自己放蕩不羈的本色,這也讓我們不得不感嘆:他真是什麼都敢說。
Josef Fares 的言論總結如下:
《出路》的流程在6~8小時左右
起初開發商 Hazelight 只有10人在為《出路》這個項目工作,之後開發團隊逐步擴大到了40人。而在這之前,開發《雙子傳說》的團隊只有 12 人
Fares 獨自撰寫了遊戲的劇本,但同時他還與一位「劇本醫生(script doctor,專門處理遊戲腳本、劇情的各種細節)」有合作
Fares 表示 EA 給予了他足夠的支持和自主權,他也可以拒絕 EA 提出的不合理要求
Fares 表示,《出路》所有的銷售收入都會來到開發商 Hazelight 的口袋中,負責發行和提供支持的 EA 不會從中獲利
Fares 也承認,EA 與其它發行商一樣,在公平分享方面存在問題,「他們與其他人沒有什麼分別(They sh*t and take a pee like everybody else)。」
Fares 展現出對《出路》無比的熱情,尤其是對遊戲的多人合作部分。他表示在獲得1000萬美元和製作一個嚴格的單人遊戲之間,他會選擇後者
Fares 絕不會製作包含微交易的遊戲
《出路》沒有推出 Switch 版的計劃,至少現在還沒有
《出路》遊戲背景設定於 20 世紀 70 年代,遊戲中兩位玩家將分別操縱文森特和里奧合力從監獄中逃出,回到闊別已久的現代社會。由於是雙人越獄的設定,本作必須在本地/在線合作下進行。值得一提的是,兩位玩家中只要有一位購買了《出路》,另一位就能使用免費版本與前者合作遊玩。
《出路》將於3月23日發售,登陸 PC/Xbox One/PS4。
來源:GameSpot


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