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To區塊鏈遊戲:對不起……在座的各位都是……

區塊鏈遊戲,現在只是一個笑話

3.12 丨今日精選

文丨深水哥

區塊鏈技術發展到現在,除了在金融、支付等一些領域有實際落地的應用之外,還真的沒見到在其他領域能夠成功落地的應用。

但是任何一個技術都是從人最基本的慾望開始爆發的,區塊鏈就是在金融、幣價上造起了大勢,從而吸引到我們的關注。

在幣價遭遇寒冬之時,人們的關注度逐漸減少,但唯獨「區塊鏈+遊戲」這種概念能夠吸引到人們的目光,騰訊去年第三季度的財報顯示:總收入652.1億,遊戲收入268.44億,整整佔據了總收入的41%。

而前年的王者榮耀,去年到今年的吃雞也在瘋狂刷屏,全世界的遊戲玩家貢獻的GDP不亞於全世界女人貢獻的GDP,馬化騰背後的玩家能夠抗衡馬雲背後的女人。

所以當「區塊鏈+遊戲」的項目出現後,受到人們的競相追捧。我們先來回顧一下去年底到今年的區塊鏈遊戲。

2017年底,幣圈發生了一件大事:一種基於以太坊的區塊鏈遊戲CryptoKitties突然走紅。

並且在推出不到一周的時間內,不可思議的產生了近200萬美元的交易額,佔到了以太坊將近30%的恐怖交易量。一度造成以太坊網路擁堵。

圖 區塊鏈養貓

憑藉著中國廠商們的優良傳統(山寨航母),百度很快推出了自己的萊茨狗。360也在春節前開始預約了區塊貓,與以太貓同理。

這兩個國產的虛擬養成遊戲同樣是基於區塊鏈技術開發。但似乎在用戶瘋搶完之後,遊戲熱度也急劇下降,這到底算不算遊戲?

圖 百度萊茨狗

CryptoCelebrities這是今年1月出現的一種遊戲,其推出的新機制讓玩家只要後面有一個人購買,就可以馬上回本並獲利。該機制也吸引了大量的玩家加入。

截止2月21日晚,總成交額已經達到3萬ETH,即約1.5億人民幣。活躍玩家約300人。「燙手的山芋」類型的遊戲玩法同樣非常簡單,只需使用ETH點擊購買即可,然後通過一定的經營,立馬脫手給下一位玩家。

購買後的Token就屬於玩家。如果其他玩家想要購買的話,需要付出115%至200%的代價。而作為持有者無權拒絕別人購買。

圖 CryptoCelebrities買名人

總結以上3種遊戲,我們可以發現目前在區塊鏈的遊戲類型僅僅只有收藏、交易等基礎的屬性,並沒有其他價值。

區塊鏈遊戲是不是遊戲?

深水哥也算是一個遊戲老玩家了,紅白機、PS、xbox、桌面端的網遊與大型單機都有玩過英雄聯盟S4還到過鑽石呢。

如果把區塊鏈的遊戲拿來跟這些對比,簡直是智障玩的。連紅白機時代的遊戲都比不上,僅僅是給一些資金盤披上了一層區塊鏈的外衣罷了,而參加這些遊戲的人也只是想從中獲利,而不是放鬆身心。

在深水哥看來目前區塊鏈的遊戲只是個笑話,放到小朋友的面前,他們會看不起。

區塊鏈遊戲可能做成嗎?

深水哥認為就目前的區塊鏈技術是遠遠達不到的,通過區塊鏈做遊戲還面臨著很大的困難。

在游族CEO林奇看來目前區塊鏈遊戲還面臨3個很高的門檻。

1、技術方面,在一個幾十萬,甚至幾百萬活躍用戶的遊戲里,如何做高效的信息廣播,這個難度就非常大;

2、新的這個token,如何跟遊戲研發的規則,玩家的社交規則,玩家的勞動力貢獻,虛擬道具的生產有效結合,這一點也非常有難度;

3、玩家對token的情感付出和玩家對遊戲本身的情感付出如何平衡。

面對正在風口的區塊鏈技術領域,一部分遊戲廠商還是選擇理性觀望的態度。

從長遠來來看,區塊鏈技術將為遊戲產業注入的新勢力,不會只是單純的寵物交易炒作、跨平台虛擬財產交易等。

但從目前看來,區塊鏈遊戲只是一個笑話罷了。

在座的各位……都是……

進入區塊鏈世界,學習知識,並在學習的過程中保持成長,除此以外便是認真生活。

——編者的話

有想說的話,請在評論區暢所欲言。


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