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史上最豪氣的遊戲公司,遊戲還沒上線,就花一百萬討好玩家!

最近,遊戲界的理財專家G胖又搞了一個大新聞:親自爆料了DOTA2卡牌遊戲《Artifact》的相關消息。一向只會騙人錢的G胖居然親自做遊戲了!

作為一位從6.5X版本開始打DOTA的老玩家,在聽到V社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》(X博士暫譯為「神器」)時,X博士還是非常開心的。

不過在對《Artifact》進行了細緻分析後,X博士發現事情並不簡單:《神器》並不是一款DOTA2的衍生作品,G胖的野心遠不止於此。

G胖親自表示,《神器》不是DOTA2的衍生品

劃重點1:V社五年來的第一款新游 G胖的野心不只是DOTA2衍生作品

在X博士眼裡,這幾年V社的工作重心都放在了運營Steam上。而作為五年以來第一款自研遊戲,《神器》配得上V社遊戲設計「復出之作」的名號。

G胖除了為《神器》站台宣傳之外,還親自拉了一個200多人的團隊參與了《神器》的開發;而且,G胖還為開發組拉來了強力外援:「萬智牌之父」理查德·加菲。

就是這位為了做《神器》都禿了頭的大佬

這位理查德·加菲何許人也?他可是世界上最早的集換式卡牌《萬智牌》的設計者,要是按資排輩,爐石這些後輩可都得叫今年25歲的《萬智牌》一聲「祖宗」。

就是這個大佬開創了集換式卡牌遊戲

當然,《神器》的排面還遠不止於此:聽說《神器》需要一個IP幫襯,V社毫不猶豫就把本家的信仰級IP:DOTA2獻了出來。

《神器》中的DOTA2親兒子斧王

而《神器》也沒有「辜負」DOTA2的期望:繼承了DOTA2里的100多位英雄,數十種裝備、技能還有兵線這樣遊戲機制,DOTA2卡牌遊戲名不虛傳。

而且,遊戲還沒發售,V社就宣布,設置最高100萬美元的獎金舉辦《神器》電競比賽。這什麼概念?大概是可以買隔壁爐石冠軍兩輛法拉利的節奏,嗯,G胖的錢不愧是大風刮來的……

劃重點2:最硬核的卡牌網遊 玩一局的時間比打局DOTA還長?

當然X博士也知道,對於大多數同學來說,排場只是其次,重要的是遊戲好不好玩。接下來,X博士就給大家簡單分析一波《神器》的玩法。

鑒於《神器》的規則非常複雜,X博士在這裡為大家準備了一個一圖流,拿當下最火的爐石來和《神器》對比一下。

可以看出,《神器》的遊戲機制比爐石這種休閑卡牌複雜的多:三條兵線被做成三個戰場,遊戲開局要從100多位英雄里通過ban/pick選出五位英雄參戰,裝備和技能則各使用一個牌組,勝利條件也是「破路推家」。

你以為是顯示器分屏嗎?其實這是一局遊戲三條線!

在X博士看來,《神器》比起一款電子卡牌,更接近於「在牌店上打一局DOTA」的桌游。以X博士多年的桌游經驗,《神器》的單局遊戲時間可能會超過半小時也說不定,和爐石的「十分鐘學會,五分鐘一局」肯定不是一個維度的。

在對線過程中,露娜使用了月光

而且《神器》的收費模式也和一般網遊不同:除了遊戲本體收費之外,據設計師爆料,雖然卡牌的強度和稀有度無關,但是遊戲內並不存在「爆肝」就能變強的說法——也就是說想要玩下去你幾乎必須要充錢。

同時按現在的爆料,《神器》還將兼容社區市場功能:和爐石和系統交易拆卡得塵不一樣,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必須去和其他玩家交易。

課後總結:綜上,X博士還是很擔心《神器》的前景究竟如何:雖然毫無疑問《神器》會是一款優秀的大作,但是這麼硬核的策略玩法和類似於集換卡牌的收費模式究竟能被多少玩家接受?


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