當前位置:
首頁 > 科技 > 5月Oculus將展示下一代VR顯示技術:響應式顯示+眼球追蹤

5月Oculus將展示下一代VR顯示技術:響應式顯示+眼球追蹤

「下一代」AR和VR頭顯視覺

映維網 2018年03月14日)Oculus研究院的計算成像總監Douglas Lanman將在SID DisplayWeek 2018期間舉行的主題演講中發表題為「Reactive Displays:Relock Displays:Unlocking Next-Generation VR/AR Visuals with Eye Tracking」的演講。據映維網了解,Lanman將探索關於「響應式顯示」的概念和他們在解鎖「下一代」AR和VR頭顯視覺方面的角色。這一主題還表明Lanman將專註於眼動追蹤技術,以及這項技術在推動VR和AR顯示發展的潛力。

5月Oculus將展示下一代VR顯示技術:響應式顯示+眼球追蹤

作為個人觀影設備,頭顯提供了一種獨特的方式,可以快速地實現比過去佔用共享環境的直視型顯示器更豐富的視覺體驗。觀影光學元件,顯示元件和感測元件都可以針對單個用戶進行調整。是後者幫助區分了現在與過去的差異,而個性化眼球追蹤在解鎖更高解析度,更寬視場和更舒適視覺效果方面發揮著重要作用。本次演講將探討『響應式顯示』概念,以及它在未來幾年將如何影響VR/AR設備。

第一代VR頭顯表明,儘管VR可以提供相當高的沉浸感,但我們離實現匹配人類視覺能力的虛擬世界視覺保真度尚有一段遙遠的距離。為顯示器打包更多的像素和渲染更高解析度的影像是一條直接的路徑,但可能並不像看起來那麼容易。

5月Oculus將展示下一代VR顯示技術:響應式顯示+眼球追蹤

在過去數年間,社區已經證明眼動追蹤和注視點渲染技術的結合是實現更高視覺保真度的好方法。先進的眼動追蹤技術可以幫助精準判斷用戶的注視點,然後只在視場中心以最高保真度渲染影像,同時降低外圍視場的渲染質量,這樣就可以降低系統的計算負荷。注視點顯示技術甚至可以將顯示器中像素密度最高的部分移動到用戶的注視中心,這可能會減少將更多像素填充到單個面板的挑戰(和成本)。

相同的眼動追蹤方法可以用於優化各種透鏡失真(無需考慮用戶的注視點位置),這可以提升視覺保真度,並有可能實現更大的視場。

儘管眼動追蹤和注視點渲染存在一系列的優點,以及社區出現了十分亮眼的演示,但這仍然停留於積極的研發階段,尚未出現能夠提供無縫硬體/軟體解決方案的商用VR頭顯。因此,映維網十分有興趣了解Lanman對這些技術狀態的評估,以及它們對未來AR和VR頭顯的適用性。

原文鏈接:https://yivian.com/news/42528.html

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維網VR 的精彩文章:

張嘉臨離職帶來震蕩,HTC美國團隊已經開始裁員
HTC公布8款《玩家一號》VR體驗,帶你走進「綠州」

TAG:映維網VR |