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阿里巴巴有意推薦電競入奧,條件是廠商免費分享遊戲IP

阿里巴巴有意斡旋某款電子競技遊戲成為奧林匹克正式的體育競技項目,只要它們滿足沒有暴力和血腥元素的前提。

該言論與國際奧委會主席托馬斯·巴赫,在去年9月份對電競公開發表的評論口徑高度相似,巴赫說道:「我們希望消除人與人之間的歧視、暴力,促進和平。但這和電子遊戲並不相符,電子遊戲充斥暴力、爆炸以及殺戮,我們必須與之劃清界線。」

按照這種說法,基本電競最受歡迎的MOBA和FPS遊戲,比如《英雄聯盟》、DOTA2、《守望先鋒》、《絕地求生》等等,都無法滿足國際奧委會的要求。

國際奧委會明顯更傾向模擬真實體育運動的遊戲,比如EA旗下的FIFA系列,和2K旗下的NBA2K系列。

公開信息顯示,今年1月份在瑞士達沃斯,國際奧林匹克委員會與阿里巴巴集團聯合宣布,雙方達成長期合作,阿里巴巴成為國際奧委會全球頂級贊助商,直至2028年。

阿里體育CEO張大鐘在接受電話採訪時表示:「在和奧委會溝通的過程中,我們對對方的價值觀有了更好的理解,那就是促進和平。」 因此,張大鐘透露未來阿里巴巴會更多地「聚焦體育類的電競項目,而不是與暴力和殺戮有關的遊戲」。

同時為了避嫌,阿里巴巴依然會作為第三方電競組織者的身份活躍,也就是說阿里巴巴不會藉助身為國際奧委會頂級贊助商的便利條件,向奧運會輸出自家的遊戲產品。反向可以理解為,遊戲廠商可以藉助阿里巴巴的渠道,讓旗下產品得到成為國際奧運會上第一個電競項目的機會。

不過,除了不能涉及暴力,阿里巴巴同時對所舉薦產品還有其他要求。彭博社寫道,阿里巴巴要求「遊戲製作者必須在比賽期間分享產品的知識產權(intellectual property),而且產品必須要有足夠多的粉絲,最好每年都調整規則」。

據悉,阿里巴巴已經在電子競技投入4700萬美元,約合3億人民幣的資金。在阿里爸爸主辦的世界電子競技運動會上,國際奧委會將會出席觀摩。阿里體育CEO張大鐘在採訪中還補充阿里巴巴2018年將加大對電子競技的投資,但並未公布具體金額。

不過,對於能不能進入奧委會,許多玩家似乎並沒有那麼執著。根據消費者調查公司尼爾森去年十月發布的調研報告顯示,只有28%的電競愛好者認為電競應該被納入奧運會。

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