當前位置:
首頁 > 新聞 > 2017年手游營收700億美元 中日韓三國玩家消費大增

2017年手游營收700億美元 中日韓三國玩家消費大增

據外媒報道,2014 年時,手游首次超越家用遊戲主機和 PC,登上遊戲世界霸主。最近幾年,它則再次拉大了領先優勢。市場研究公司 IDC 和 App Annie 的最新年度報告顯示,用戶在手游上花的錢已經達到 PC 和 Mac 平台之和的 2.3 倍,更是相對小眾的家用遊戲主機的 3.6 倍。

2017 年,消費者在手游上燒掉了 700 億美元,PC 和 Mac 平台則拿走 340 億美元,而家用遊戲主機吃掉了 220 億美元,已經相對邊緣化的掌機也分了 30 億美元的蛋糕。想想 2015 年,那時的遊戲市場可不是這樣一番場景。當時,手游營收為 350 億美元,而 PC 和 Mac 只比它少了 50 億美元,主機和掌機則分別為 210 億美元和 30 億美元。

從數據上來看,各類型遊戲平台的營收都在增長,但很明顯,後面的競爭者已經跟不上手游的腳步了。而且別忘了,App Annie 和 IDC 的榜單並未計入廣告營收,這也是手游的強項。

App Annie 研究副主席列維塔斯表示,雖然 2017 年手機遊戲營收佔到 iOS 和 Google Play 營收的 80%,但它們的下載量只佔應用下載的 35%。這就意味著,遊戲玩家在付費上更加大方。

「與其他兩大類型相比,手游的增長速度明顯要快得多,它們之間的差距正在拉大。這也是個大趨勢,畢竟全球手機用戶已超過 40 億人。」列維塔斯說道。

對 Google Play 來說,遊戲幾乎可以說是生命線,但在 iOS 上,單個用戶的消費卻達到了 Google Play 的兩倍。

2017 年三大平台最賺錢遊戲 Top 5

由於中日韓三國玩家消費的增加,亞太地區去年在手游領域份額大增,而日本則成了掌機市場的大戶,該國用戶花在遊戲上的時間比西方玩家多了不少。數據顯示,亞洲用戶玩手機的時間中有 22% 都貢獻給了手游,在美國這一比例僅為 10%。

從家用主機市場來看,北美和西歐用戶才是中流砥柱,不過在遊戲相關消費上,其他區域的玩家正在迎頭趕上。同時,亞太區也是 PC 和 Mac 平台的擁躉。最可怕的是,亞洲公司開發的遊戲,佔據了 iOS 和 Google Play 平台收入最高遊戲前五名中的四個位置。

在手游界,聯網對戰遊戲也成了新趨勢,統治了 iOS 和 Google Play 的《王者榮耀》和《天堂 2:重生》就是其中的佼佼者。

在這樣的趨勢治下,未來精靈寶可夢將從任天堂 3DS/2DS 上消失,這個超級 IP 會轉移到任天堂 Switch 和手游平台上來。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲觀察產業媒體 的精彩文章:

春節手游日均DAU表現:「農藥」過億 3款「吃雞」過千萬
區塊鏈遊戲門檻降低 第一批嘗鮮的公司卻開始倒閉、跑路

TAG:遊戲觀察產業媒體 |