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無心的拯救也是暖的

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A.L.F.R.E.D

關注過 IGF 獲獎名單的朋友都會知道,我們看到名單的時候,了解最少的一定是最佳學生作品。

來自 ISART Digital 的最佳學生作品榮譽提名 A.L.F.R.E.D 當然也是如此。

即使獲得殊榮,對於學生作品內心並無太多期待,僅從介紹了解到這是一個迷失於陌生世界的女孩與機器人 A.L.F.R.E.D 的故事。機器人遵循保護人類的定律,但它不僅保護作為玩家角色的女孩,也會保護敵人,從而形成了一種機制本身的矛盾與張力。

好在哪裡

體驗之後,我被這款遊戲打動,由衷向同事感慨,這款作品真的不錯。

當我這麼說的時候,我指的是以下方面:

結構完整

這是一款雖然短小但結構完整的作品。儘管在 itch.io 評論之中,有玩家表達好感,並且詢問是否有深入製作的打算。但是,對我來說,這款作品就像是二十分鐘長度的動畫短片——也許,它同樣可以是一部電影的引子,但作為引子,這款遊戲本身已經足夠完整,意涵雋永。這是同樣長度的遊戲很少能夠帶給我的感受。

是的,在不長的流程之中,A.L.F.R.E.D 講述了機器人陪伴女孩逃離的完整故事,起承轉合無一不足,情感逐步深入,在機制上也有若干變化與延伸。故事結尾,讓人有種的確可以告一段路安的安適。

完成度高

究其原因,這款作品完成度很高,這一定會是導致上述認知的因素之一。如前所述,完成度在此並未體現在長度,但一定在於細節。當打磨工作如此到位,其餘內容幾乎無須加以贅言。如是,這款遊戲看上去並不像是一款通常意義上的學生作品,而更像以實驗為目的而進行的創作。

新的表達

就題材與內容而言,A.L.F.R.E.D 並不新鮮:基於兩個角色的解謎遊戲,indienova picks 就曾做過總結:《indienova Picks: 兩人成伴,三人不歡》。

除此之外,最是經典,上田文人的數款作品都以類似設計帶來深刻闡釋。國內設計師有《雙子》與 Boss。即使並不指向情感體驗,古典解謎遊戲之中亦有許多呈現。但 A.L.F.R.E.D 在短小的體量之中竟然帶來的許多新的表達,這就足以令人震驚。如果讓我總結,我會說,這是一種簡單規則(機器人必須拯救人類)帶來的相互理解。這種理解暖心(被保護),但亦教條(機器人也會試圖保護以人類形態出現的敵人)。

Inside-like

如果僅僅是理解並不那樣足夠,而在此處,A.L.F.R.E.D 還渲染了一種孤寂、危險的氛圍。也因此,在 Youtube 上的 Let』s Play 視頻中,不少玩家給這款遊戲打上了 Inside、Little Nightmares、Black the Fall 的標籤。這幾款遊戲大家已經非常熟悉,就不再詳細展開。

融合非遊戲媒介

另外,我想說的是,儘管個人給了 A.L.F.R.E.D 一個相對較高的評價,但它並不是那種在機制上足夠豐富與出彩的遊戲。——是的,如果與《超級馬里奧:奧德賽》這樣的遊戲相比的話。A.L.F.R.E.D 有一定新意,可如果僅僅以遊戲性作為考量標準,任何人評價它為單薄,這種評價都會令人無法反駁。不過,在我看來,與其將之看作是缺點,卻不如當做特色(即使不是優勢的話)。A.L.F.R.E.D 利用了非遊戲媒介的特點,並把它們與機制很好地融合在一起,這樣一來,即使機制本身可謂「單薄」,但卻令人感到恰到好處,而整個體驗實際卻非常豐富。


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