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那些還在堅持傳統的FPS遊戲玩家,你們現在還好嗎?

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因為工作的原因,我也算是玩過不少遊戲的,最近春節回家為了寫評測也帶上了PS4,正好過年的幾天沒什麼事干,就在家把之前買的幾款遊戲給通關了,一個人打遊戲有點無聊,正好我爸一直都是FPS遊戲的愛好者,在旁邊看著我打遊戲看的焦急萬分,時不時還親自上手來指導一下。在玩完遊戲以後,我跟我爸閑聊剛剛玩過的遊戲,發現相較於《使命召喚:二戰》我們都更喜歡《德軍總部:新巨人》,我爸算得上是《德軍總部》系列的粉絲,尤其是《重返德軍總部》光我自己就看我爸玩過不止一遍。

我爸說他覺得最近的遊戲有點玩不下去,我問他為什麼,他指著電視上《使命召喚:二戰》的logo說「現在的遊戲都要聯網才能玩了。」確實不知道從什麼時候開始,FPS遊戲的多人模式開始變成了遊戲的大頭,反而遊戲的單人劇情被各種壓縮,有的廠商甚至乾脆直接取消了遊戲的單人模式,我已經記不清上一次看到一款優秀敘事的單人FPS遊戲是什麼時候了。

當然這其中一個非常重要的原因是因為價格,現在製作一款3A遊戲的價格是非常高昂的,尤其是對畫面和打擊感非常考究的FPS遊戲,而遊戲的售價卻沒有變,站在遊戲發行商的角度來看,遊戲的單人劇情在製作完成以後就無法再繼續設置任何可盈利的內容了,而多人模式則可以通過微交易系統和DLC來保證遊戲公司可以通過這款遊戲持續獲得利潤。同時如果遊戲沒有任何多人模式,那麼很多玩家都會在通關過一次以後把遊戲以二手的價格賣出去,而這顯然是遊戲公司不願意看到的,因此多人模式不僅可以保證玩家在很長一段時間都不會賣掉這款遊戲,同時還可以吸引玩家持續為這款遊戲消費,如果從這個角度來看的話,為遊戲加入多人模式似乎是一個非常明智的決定。

除此之外,科技的進步也是讓遊戲廠商做出改變的重要原因之一,當網路已經成為我們生活中不可或缺的一部分時,繼續製作無法跟其他玩家產生互動的純單機遊戲已經無法滿足現在的玩家了,《德軍總部:新巨人》就是一個非常好的例子,從各個方面來看這都是一款優秀的作品,優秀的手感,讓人印象深刻的演出,腦洞大開的世界觀,但是遊戲的銷量卻非常慘淡,時至今日,多人模式已經不僅僅是錦上添花的一筆,而是大部分FPS遊戲不可或缺的一部分,玩家們更希望自己購買的遊戲能夠有足夠多的內容來體驗,而單人模式顯然無法提供這麼長的遊戲時長,這是一個就連《GTA5》都需要通過網戰模式來吸引更多玩家的時代,沒有多人模式的遊戲已經無法再吸引現在的玩家群了。

但不光是因為多人模式的原因,現在的遊戲廠商已經越來越不重視遊戲的單人劇情了,像《戰地》和《使命召喚》這些原本都是非常優秀的單人遊戲,在很長一段時間裡這些遊戲的多人模式僅僅是單人模式的附庸,多人模式當然很棒,但不是我購買這些遊戲的理由,不過隨著時間推移,現在的遊戲廠商已經越來越不在意遊戲的單人模式了,《使命召喚:二戰》的單人模式只需要6個小時就可以通關,同時遊戲的劇本只能用普通來形容,似乎遊戲製作商已經默認單人模式就是一個大號的新手教程,根本沒必要認真做,一些遊戲廠商甚至直接就取消了單人劇情,比如《星戰前線》一代,遊戲只有多人模式卻跟有單人模式的遊戲售價完全一樣,並且獲得了非常不錯的銷量。

說白了如果你是一名遊戲生產廠商,你會更願意製作一款可以不斷吸引玩家氪金和購買DLC的多人遊戲還是一款以單人遊戲為主要賣點,沒有任何額外購買要素,甚至可能大部分玩家通關以後不會再玩第二遍的遊戲呢?答案似乎並沒有那麼困難不是嗎?

讓人欣慰的是大部分遊戲的開發商還是更希望製作一些精良的單人劇情模式的,而不僅僅是多人模式的開胃菜,我們不要忘記,真正讓《使命召喚》系列成為FPS遊戲No.1的恰恰是從4代開始的現代戰爭系列,同樣大部分真正讓人銘記的好遊戲,依靠的都是它們優秀的單人劇情,因此我們更希望在未來看到一些多人模式非常出色同時單人劇情也不遜色的遊戲作品,並不是所有遊戲都需要多人模式,但是我相信所有遊戲都需要一個非常良好的單人體驗。

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