「跳一跳」開始招商了,但我好像已經不「跳」了
「跳一跳」要正式植入廣告了。
據PingWest品玩報道,昨天(3月13日),幾張疑似微信小遊戲「跳一跳」的廣告招商圖在網上流出,圖片顯示,品牌可以通過在「跳一跳」中定製自己的盒子,在盒子上展現品牌特效、定製特定的音效等方式進行公關宣傳。同時,「跳一跳」廣告按CPD(Cost Per Day,按天計價)進行售賣,一天500萬,兩天1000萬,五天2000萬,而且不承諾獨佔。
「跳一跳」提供的廣告展示解決方案
小遊戲的招商策略和流程
PingWest 品玩隨後與騰訊微信公關部取得聯繫,微信公關部回應稱:「目前,微信跳一跳廣告招商已對外開放。此前,麥當勞、耐克作為試點品牌方已率先參與,用戶可在遊戲過程中「偶遇」定製的廣告基座,我們希望通過這一形式讓用戶能夠體驗到不同的樂趣,也幫助優質品牌與用戶進行趣味互動。關於廣告招商文檔,可通過微信廣告的官方推文進行了解。」
官方並沒有否認這幾張圖片的真實性,看來「跳一跳」小遊戲開始招商的事情不用懷疑了。但是在新浪財經官方微博發布的這條新聞下面,有很大一部分網友評論「我已經不玩了」。
部分評論截圖
但是「跳一跳」畢竟是個在一月日活量曾高達一億的小遊戲。同時,和其他「用完即走」的小程序相比,「跳一跳」彷彿更能留住用戶。
日前,2018微信小程序報告指出,小程序整體用戶留存率在前三天快速衰減,一周內從13%降到3%。但是,「跳一跳」小程序的用戶留存率則要高出很多,整體衰減速度較為緩慢,到第7天留存率依然高達52%。
儘管現在還無法斷言「跳一跳」已經沒了市場,但它的確存在H5遊戲普遍存在的短板——容易玩膩,因此這次商業化之路能否成功還需要時間來證明。
「跳一跳」的商業化嘗試
2017年12月28日,微信升級了版本(6.6.1),微信小程序開放了小遊戲,並特意在啟動頁面重點推薦了招牌遊戲「跳一跳」,將這個H5遊戲直接推到10億用戶的面前。背靠著微信的流量紅利,「跳一跳」的火爆程度可想而知。上線三天玩家數量就突破四億。根據有關數據顯示,春節期間小遊戲同時在線人數最高達 2800萬人/小時(「跳一跳」名列第一)。
「跳一跳」商業化的嘗試也是這個時候開始的。春節期間,「跳一跳」出現了印有「麥當勞」Logo的盒子。2018年3月1日到3日,「跳一跳」悄悄上線了耐克鞋盒廣告。用戶跳到耐克鞋盒上去,鞋盒會出現 Nike React 的字樣。有傳言稱,耐克花了兩千萬放了三天廣告,而且這兩個廣告商是張小龍親自挑選的。
從耐克的曝光量和相關產品的銷售量來看,這兩千萬應該是很值的。耐克在植入「跳一跳」小遊戲後被媒體大號紛紛報道,並登上知乎話題榜單,3月1日當天耐克和REACT在微信指數上分別有42.51%和266.29%的指數增長。
同時,網友知曉程序指出,耐克剛推出的NIKE EPIC REACT FLYKNIT跑鞋作為一個剛出的系列,在短時間內爬升到天貓銷量排行榜的 16 位(截止到3月6日),也是比較不錯的水準了。不過需要指出的是,耐克的表現是要打對摺的,其中有很大一部分曝光量(尤其是媒體方面)是由於耐克「第一輪廣告商」的身份。
天花板在哪?
「跳一跳」表現的再怎麼「與眾不同」,本質上來說,也只是個H5輕度手游(王者榮耀為重度手游),而這類遊戲有著天然的局限性。虎嗅的一篇文章《微信 「跳一跳」火了,但小遊戲創業者的春天還遠著呢》指出:首先,它(H5輕度遊戲)一般是適用於快餐式的隨時隨地無聊時間段來一把。但短平快、過於輕量化的遊戲很難讓用戶長期沉迷,而且很容易陷入現象級遊戲的困境:短鏈條、用戶快速審美疲勞失去興趣。
其次,小遊戲由於開發簡單,更多依賴創意與模式取勝,因此被抄襲被取代的成本低、概率高。例如,澎湃新聞在一月報道,有玩家發現在App Store上出現了山寨版的《旅行青蛙》,內容是把「旅行青蛙」和「跳一跳」結合在一起。
對廣告商而言,除了要考慮「跳一跳」的壽命問題,還要慎重考慮廣告合作的形式。「跳一跳」提供的廣告展示解決方案(見本文第一個插圖)有很大局限性。品牌方並不能加入過多的文案進行宣傳。就拿耐克的案例來說,耐克的鞋盒並不能點擊到外鏈,就只是個鞋盒而已。以及,當以後同時植入大、小品牌的廣告時,「跳一跳」的演算法能不能保證合理的品牌(尤其是小品牌)曝光率。
張小龍在2018微信公開課pro上說過:「跳一跳這個遊戲其實我們只是把它當成一個Demo來做,其實是微信新版本里為了體現微信的小程序、小遊戲這樣一個平台的威力。」
所以,這次的招商之舉或許只是一次商業化的"探路"而已,如果這次不行,還有下次。


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