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互動式電影,你「玩兒」過嗎?

各位飛吧的朋友們

沉靜許久

飛吧公眾號又跟大家見面了!

最近過得還好嗎?

最近小編被大創追著跑

著實費了不少精力

正巧最近在研究「互動式遊戲」

那麼今天就跟大家分享一下吧!

互動式電影這一概念

最早由2005年在國內被提出

他提出要把觀眾從傳統的單線性敘事模式中解放出來

要觀眾可以參與到劇情發展中去

簡單點來說

這不就是玩遊戲嗎?

一般意義上來講

互動式電影是一種遊戲模式

這類遊戲的操作較為簡單

操作的反饋則是播放不可操作的視頻

或即時演算過場動畫

1983年的《Dragon『s lair》可以說是其先驅

更為廣大遊戲玩家熟知的則是

近年出的《超凡雙生》

以及同公司的作品《暴雨》

遊戲中

每一個重大決定都由你來做

不同的選擇將導致不同的結局

沉浸感十足

事實上

現在的遊戲中越來越多的用到電影的拍攝手法

像是《古墓麗影》和《神秘海域》一類的遊戲動畫CG就有種看大片的感覺

但是這種遊戲嚴格意義上講

並不算是電影遊戲

正統的互動式電影遊戲

玩家真的就只是像看電影一樣的觀看遊戲劇情

並進行很有限的操作

過程就像玩家走進了電影場景

並進行探索一樣

隨著科學技術的發展

人們一直沒有放棄互動式電影遊戲

雖然相比其他的3A動作遊戲來說

這種類型的遊戲較為冷門

但是這並不妨礙玩家對於這種類型遊戲的熱情

畢竟互動式電影遊戲並不需要你有過多複雜的操作

你所做的就是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支

就能在遊戲中獲得電影般的劇情體驗

這對沒有太多時間打遊戲或者喜歡劇情的玩家來說

實在是再好不過了

但作為電影

真正嘗試真人拍攝的

近期來最著名的應該算是《晚班》(late shift)

儘管在遊戲平台「steam」發售

但不論是前期拍攝還是後期製作

其都跟傳統電影一樣

不過

劇情中每一處選擇都得由玩家自己決定

在擁有了互動式遊戲和電影遊戲的多年嘗試之後

將兩者結合的互動式電影遊戲類型誕生幾乎可以說是水到渠成

互動式電影所沒有成功的遺憾

終於以另一種形式被打破

而此時

電影和遊戲的邊界早已模糊不清

儘管還不能稱之為成功

但已經足以讓人相信

互動式電影遊戲的時代很快就將到來

對此

你怎麼看呢?

文案編輯:黎佳豪

圖片來源:網路

圖片後期:黎佳豪

創意:微信平台項目組

版權歸英語飛吧所有

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