動視暴雪開發吃雞遊戲?預估上調至87刀
從去年以來,大逃殺模式的火爆讓許多開發者從中收益。《絕地求生》和《堡壘之夜》的火爆自不必說,即使是在手游領域,吃雞產品同樣表現優異。這也讓此前對此並不在意的海外廠商開始有些「心動」。
據華爾街日報記者推文,美國投資公司奧本海默透露,動視暴雪已經敏銳地察覺到大逃殺遊戲為競爭對手帶去了驚人的成功,其管理層對投資者表示他們很快會進行跟進,許多投資機構認為這一表態是在暗示他們即將推出同類產品爭奪市場。
事實上,如果嚴格來算,暴雪在去年就已經開始了「吃雞」模式的開發:2017年12月,《使命召喚OL》在其新版本的更新中,推出了「勇者遊戲」,其本質上就是18人的吃雞模式。這一現象自然也被外界注意到。因此,如果暴雪真的在開發大逃殺模式,那麼《使命召喚》系列的最新作《使命召喚:黑色行動4》則會是最大的可能。
值得注意的是,這一消息的傳出,也直接帶來了暴雪股價的變化。在該會議內容被曝光之後,美國的投資銀行機構奧本海默將動視暴雪的股價預估從 70 美元上調至 87 美元。
從目前情況分析,暴雪推出新款的吃雞遊戲依然具有極強的市場競爭力。雖然與現在的《堡壘之夜》和《絕地求生》相比,暴雪的入場時機具有明顯的劣勢。但實際上,暴雪自身的FPS遊戲玩家群體已經足夠龐大。包括《使命召喚》系列,《守望先鋒》以及前不久推出的《命運2 》都為暴雪培養了一群忠實的FPS屬性用戶。且無論是《堡壘之夜》和《絕地求生》,其中的很大一部分用戶和《守望先鋒》是重疊的。一旦暴雪真正推出屬於自己的吃雞遊戲,憑藉暴雪用戶一直以來所表現的高品牌忠誠度,這部分用戶的迴流是可以預見的。從國內玩家的評論來看,用戶對於暴雪推出吃雞遊戲大體持樂觀態度。
然而時間對暴雪來說依然是一個巨大的壓力。如果無法在當前市場競爭局面結束之前推出作品,其結果可能會面臨很大的困難。


※即將到來的PvP改動 多職業屬性模版調整
※還記得競技場專屬卡嗎 幾個月後就來啦
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