敢不敢用區塊鏈,解決一下女朋友的穿衣搭配問題?
VoteDressUp:基於區塊鏈的穿衣搭配投票應用
VoteDressUp 是一個基於區塊鏈的投票應用,它針對的是女性穿衣搭配時難以抉擇的場景。
你可以在 VoteDressUp 上發起一個投票,然後上傳自己兩三套不同裝扮的照片,讓大家投票看哪一套搭配最好看。
發起投票的時候,需要你支付一筆賞金,這筆錢用來激勵大家踴躍為你投票。金額具體的大小由你自己決定。然後每個選項里都可以分配相應的金額,這些金額具體是多少錢並不會顯示出來,這樣一來,參與投票的人看不到這個信息,就會儘可能公正的參與投票。
那麼,最終賞金是怎麼分配的?
VoteDressUp 舉了一個例子:你支付 1 個 eth(因為 VoteDressUp 是基於以太坊的)發起了一個投票,然後最終B選項的票數最高,這 1 個eth就會被隨機分配給參與投票的 10 位用戶( VoteDressUp 本身要收 10% 的費用,所以實際上被分配的是 0.9 個 eth )。
不過我猜應該還可以設置其他的分配方式的吧?目前 VoteDressUp 還在內測,並沒有看到具體的投票例子。
除了投票的人能獲得回報,發起投票的人也有機會獲得獎賞。如果用戶覺得你發起的投票很不錯,最終投票的結果對自己也很有借鑒價值,他可以用 eth 直接打賞你這條投票的動態。
總之, VoteDressUp 希望把群體的決策智慧聚合起來,為某一個用戶實際遇到的問題(比如到底該選什麼樣的衣服搭配)來服務。然後這些參與了投票的人、貢獻了有質量的建議的人、以及發起有價值討論的人,都能因為自己的貢獻而獲得回報。
Game of Blocks:可以交易土地的策略棋牌遊戲
在區塊鏈遊戲里,博彩類從一開始就是最活躍的遊戲類型,沒有之一。然而經過一段時間的發展,現在區塊鏈遊戲出現了另外兩個比較熱門的分支:領養類遊戲和地產類遊戲。
Game of Blocks就是一個地產類遊戲,更準確的說,它是一個棋牌策略遊戲,圍繞虛擬土地的交易,基於區塊鏈技術搭建的。
遊戲的具體玩法是這樣:
1、在 Game of Blocks 的地圖上,每一個小方塊代表一塊土地。
2、玩家可以在任何時候購買任何土地(包括已經被佔有的,只要錢足夠,也可以買下來)。
3、每塊土地被買下來後可以標上你取的名字,同時每塊土地都有不同的類型:沙漠、雨林、平原等等。如果你擁有了一塊土地,土地的類型也可以隨時更改。
4、如果你把相鄰的四塊土地(土地類型也相同)都買了下來,那麼,別人要買走其中任何一塊的話,你就會得到20-100%的補償金。
5、所以在遊戲里,你的土地被人偷偷買走,你也會得到 eth 幣(這個遊戲是基於以太坊的)。而且,你還可以根據土地的類型,更靈活的隨時更改自己的遊戲策略。
6、玩家每次購買一塊土地產生的交易,15%的錢會被放到一個公共的獎金池裡進行累積。
7、每周這個獎金池會開一次,當前遊戲里擁有最多塊土地的人就能拿到獎金池裡的獎金。
基於以上這些規則的設計,Game of Blocks 在區塊鏈地產類遊戲里還是有一定的差異化的。看起來,它更像把棋牌和區塊鏈地產相互結合起來,希望打造有一定可玩性的益智類遊戲,讓人們像下棋一樣去小心安放自己的 土地,有策略性的選擇玩法,而不僅僅只是供投機者賺錢發財(雖然它依然無法避免區塊鏈遊戲的投機色彩)。
目前,Game of Blocks 正在 RINKEBY TEST NETWORK 上內測,團隊宣布內測時間將在3月17日截至。其他相似的地產類遊戲還包括 Decentraland 、CryptoCountries 等等。
月球貓:走「像素風」的宇宙題材領養遊戲
虛擬貓 crytokitties 遊戲曾經一夜引爆,令區塊鏈遊戲為廣大用戶熟知。但是這個遊戲在爆紅過後很快就被人詬病,因為遊戲本身帶有很強的炒幣屬性,它的核心用戶似乎不是遊戲玩家,而是投機者。
而在虛擬貓大火之後,國內也有很多機構仿照這一形式,發布了各種貓狗寵物的「偽領養」遊戲。這些遊戲大都十分粗糙,同質化很高,開發者給人的感覺是只想圈一筆快錢,於是用戶很快就審美疲勞了。
相較之下,MoonCatRescue 顯得「更像」一個遊戲。
MoonCatRescue 的作者是兩個剛開始進入區塊鏈應用探索之旅的開發者。他們一開始想到「拯救月球貓」這個概念的時候都覺得棒極了,於是就把它以區塊鏈遊戲的形式實現了出來。
在美術風格上,MoonCatRescue 這款遊戲使用了大部分獨立遊戲鍾愛的風格——「像素風」。畫面背景是黑色的星空,簡單幹凈,月球貓的模樣也是像素化的,對比大部分走漫畫風的虛擬貓模仿者,有自己很強的復古風格。
遊戲的作者還特地為遊戲設計了一個故事背景:
故事發生在月球上。此時月球上大約生活著40億隻月球貓。它們的貓生非常和諧,時不時就在月球上的環形火山口散步打滾,或者在浩瀚的宇宙中打盹。但是這種幸福快樂的日子並不會持續太久,因為一場日食即將來臨,它們很可能因此而滅絕。
玩家所需要做的是,登上飛船一起去發現並拯救月球貓。飛船總共可以容納 25600 只月球貓,你可以把發現的月球貓放在區塊鏈里安置,或者也可以把月球貓託管在遊戲的領養中心裡。在那裡,別的玩家可以隨時領養自己喜歡的月球貓。這些月球貓,被領養或者被拯救後,都可以被人命名,但每隻貓,一生里只能命名一次,即使它之後被不同的人領養,最初的名字也無法更改。
跟 crytokitties 類似,月球貓最開始也只有一批創世貓。這批創世貓總有 256 只,是最初一對貓夫婦的後代。這批創世貓跟其他貓不同,只有它們擁有深黑色和牛奶白的外表。其餘的所有貓,都是這批創世貓繁殖產生的。創世貓不能被拯救,只能被領養,其餘的後代,根據代碼,混合後產生的每隻貓樣子各有不同。
而對於最初的那對貓夫婦究竟是怎麼來到月球上的,MoonCatRescue 的解釋是「不知道」,但是「 Blame the astronauts 」,哈哈。
在遊戲里,所有的貓都可以被免費營救,用戶只需要繳納少量用於支持以太坊運行需要的 gas 手續費。而發現等待營救的月球貓其實就是一個挖礦的過程,用戶需要貢獻自己的電腦做算力。根據官方推薦,如果你的電腦cpu 是 4 核的,可以提供 3 核出來尋找、營救月球貓,這樣遊戲過程中電腦比較不會卡。
在領養方面,月球貓主任可以設置不同的領養價格。但目前平台上的月球貓身價大都不高,一般都是 5 個 eth 以下,看起來或許炒幣的行為會更少一點。但 MoonCatRescue 因為每隻貓都只有一次命名機會,因此名字也會成為某些價格因素。理論上來說,沒有命名的貓願意買的人應該會更多,但是命名機制的設計在作者看來挺有趣的,按他自己的說法,這樣做是為了能讓第一個發現月球貓的人在貓身上留下自己的標記。
這個設計,聽起來和有「最孤獨的遊戲」之稱的 Elite: Dangerous 有點類似。在Elite: Dangerous這個遊戲里,用戶可以探索無窮盡的宇宙,發現無人到過的恆星,然後在上面豎起自己的旗幟。
或許,這類宇宙探索類的遊戲,如果用區塊鏈的形式來實現或許更合適?畢竟,區塊鏈可以用來驗證每個恆星被發現時的所有權,證明誰是第一個到達這個星球的人,杜絕作弊。


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