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谷歌開源空間音頻Resonance Audio,加速AR-VR普及

文章相關引用及參考:映維網

加速沉浸式音頻技術的普及

映維網 2018年03月15日)當你身處在VR或AR環境的時候,空間音頻可以增強你的臨場感。無論你採用的是哪種顯示硬體,空間音頻都可以讓你聽到來自四面八方的聲音。

谷歌於去年推出的空間音頻SDK Resonance Audio能夠幫助開發者在移動端和桌面端創建更為逼真的VR和AR體驗。我們已經在各個平台看到利用谷歌SDK的優秀體驗。最近的示例包括皮克斯《Coco VR》,迪士尼的AR應用《Star Wars: Jedi Challenges》,以及Runaway的《Flutter VR》,它們都是採用了Resonance Audio技術。

為了加速沉浸式音頻技術的普及,並加強圍繞沉浸式音頻的開發者社區,映維網了解到谷歌已經正式開源了Resonance Audio。通過創建針對移動和桌面計算優化的開源空間音頻項目,任何平台或軟體開發工具供應商都可以輕鬆集成Resonance Audio。更多的跨平台和工具支持意味著內容創作者可以獲得更多的分發機會,無需投資於成本高昂的移植項目

作為開源項目的一部分,谷歌提供了YouTube基於Ambisonic的空間音頻解碼器的參考實現,其兼容業界其他的相同Ambisonics格式(Ambix ACN / SN3D)。藉助谷歌的參考實現,開發者可以輕鬆在自己的VR媒體和其他應用程序中呈現Ambisonic內容,並且受益於Ambisonics開源免版稅模型。這個項目還包括編碼、聲場處理和解碼技術,以及用於實現豐富空間音頻的頭相關變換函數(HRTF)。最後,谷歌為所有人開放了高度優化的DSP類與函數庫,這包括重採樣器,卷積器,濾波器,延遲線和其他DSP功能。此外,開發者現在可以在自己的項目中使用Resonance Audio全新的Spectral Reverb,一種高效,高品質的混響效果。

谷歌已將Resonance Audio作為獨立庫和相關引擎插件,VST插件,教程和基於Apache 2.0授權的示例進行開源。這意味著無論你在哪裡工作,你都可以在你的項目中自由使用Resonance Audio。如果你發現自己願意優化的內容,請提交一個GitHub提交請求,並交由Resonance Audio項目委託人審查。儘管支持Unity,Unreal,FMOD和Wwise的引擎插件保持開源,但未來將分別由谷歌的合作夥伴Unity,Epic,Firelight Technologies和Audiokinetic的項目委託人進行維護。

如果你對Resonance Audio感興趣,請訪問谷歌的開發者官網(點擊前往)。如果你希望進一步參與其中,請訪問這個GitHub頁面(點擊前往)以訪問源代碼,構建項目的,下載最新的版本,甚至是為有優化開始貢獻自己的力量。映維網期待著你可以與社區一起構建沉浸式音頻的未來。

文章《谷歌開源空間音頻Resonance Audio,加速AR-VR普及》首發於 映維網。


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