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人與人斗 《真龍霸業》真是其樂無窮啊!

作為一款深度的策略類遊戲,《真龍霸業》和其他同類遊戲一樣,有著豐富的內容深度和可玩度。但隨著玩家們實力的不斷提升,玩家們就會發現,最終讓自己感到熱血沸騰和燒腦的部分不在於城內,而在於城外!

發展成型為基礎

玩家們在經歷了初期的上手遊戲、中期的攻伐於戰後,將逐漸對外接觸到不同玩家,而根據不玩玩家和軍團勢力的不同,利益的差距和資源帶的不斷縮小,將讓玩家們的衝突愈加激烈,最終大家互相面對不僅僅是遊戲中數值的博弈,有的更是策略方面的高低對決。

首先筆者要說的是,無論你最後的目標如何。玩家們在發展前期一定要以王城高等級為核心目標。無論是其提供的科技研究前置條件,還是兵種等級類型,將直接決定戰力和實力,與王城關聯的一切建築升級更是遊戲的核心玩法。而武將作為《真龍霸業》RPG玩法中的重要一環,無論是等級、裝備還是進階,都將徹底關聯起遊戲中的各個系統,因此玩家們要在這方面十分用心去培養。最後要說的便是資源,無論是自身產出還是通過對外佔領和搶奪,獲取的方法很多,但無時無刻都要確保這個是制約我們不斷發展的最重要元素。

兵馬未動糧草先行,作為遊戲的基礎核心,發展是遊戲的核心玩法。而如何快速升級建築、培養武將和獲得大量資源成為了初期玩家們頭疼的問題。但是當你經歷了這個階段,熟悉遊戲有了對外攻伐的能力後,《真龍霸業》的策略玩法才真正展現。而只有當主城、武將、資源三者都達到了一個較為成型的階段後,我們在《真龍霸業》中才算邁入遊戲的後期。而這個後期其實才是遊戲玩法的真正開始。

團結對外是保證

雖然發展是遊戲中永恆的基礎和目標,但其實在《真龍霸業》中最重要的一環便是軍團。作為一款策略類遊戲,軍團的定義跟其他遊戲的公會不同,其他遊戲可以純數值式碾壓,或者通過消費來決定勝出。但是在《真龍霸業》中,加入軍團的意義在於可以讓弱小的「羊群」玩家們,通過互助和科技、加成等形成團體實力,去應對更為強大的「狼型」玩家。一個再強大的大R玩家,是無法抵禦住18個不同玩家的輪流圍攻的,這恐怕是《真龍霸業》背景故事中:董卓被十八路諸侯圍攻的最好體現。

而軍團的在《真龍霸業》中的意義,還有信息即時分享和溝通的作用。當軍團中的任何一個玩家被攻擊的時候,玩家們都可以在戰爭中即時得到消息從而互相援助。即時的信息流是古代戰爭所沒有的,因此古代可以通過計謀來以弱勝強。而現代戰爭中信息的時效性已經不言而喻,何況玩家們在互動溝通中可以隨時做出改變,這讓《真龍霸業》的戰局變得更有策略性。

有組織有靠山是《真龍霸業》玩家們必須要知曉的一點,而無論是「狼型」玩家還是「羊群」玩家,都將通過軍團體系來形成一個戰力更加強大,在遊戲中更具有勢力的群體。雖然《真龍霸業》的確不適合單兵作戰的玩家,但也恰恰讓遊戲有了一個更好的平衡度。正式如此,當玩家們發展到了後期,當自己的軍團有了很強的實力時,遊戲世界的整體戰爭將拉開序幕。玩家們的目標真如遊戲所說一樣:需要攻伐天下。

策略社交定乾坤

如果你說在遊戲里打打NPC,或者培養武將、建造城市,這就是策略遊戲的主要體現,那筆者肯定不同意。策略的體現不僅在於思考單純的數值取捨,如何獲得最好的裝備或者一場勝利;更在於遊戲中人與人思維的碰撞,整體大世界中的數百數千場戰鬥。於是策略技巧、謀略詭計就成為了決定最後勝利的重要手段。而策略遊戲為什麼好玩,就因為在於:人與人斗其樂無窮啊!

在《真龍霸業》中衝突無時不在,為了升級遊戲中的建築,我們需要大量的資源,而城外的資源搶奪很可能就引發矛盾。遊戲中的城池能提供非常不錯的糧食或者戰力加成,於是需求不同BUFF的玩家和軍團們就會因此產生衝突。而因為雙方成員或者其他兄弟姐們所產生的私人恩怨更是無處不在。以上這些不只是通過單純的攻伐對戰就可以解決問題的,腦子一根筋的只想用單純的遊戲方式,不斷集結攻打別人來泄憤;而成熟具有目標化的玩家,則有可能結盟或者以軍團式戰鬥來謀取最大利益。這其中有的不單單是策略或者謀略,更有的是社交深度在裡面。

於是遊戲在後期的核心玩法就真正展現了,那就是:深度社交!《真龍霸業》中的種種策略體現,其實都是在跟人斗,而與人鬥爭的本質就是社交。因此策略類遊戲玩的好的玩家,基本都是具有強大人格魅力和能言善辯之才。無論是曹操式的梟雄還是劉備式的英豪,一個強大的領導者可以讓遊戲中的矛盾衝突最小化,利益最大化。通過一個睿智的領導者和一群驍勇善戰的玩家,遊戲的後期大致也就如此!

結語

其實像《真龍霸業》這類策略遊戲,到了後期才算是遊戲的開始。畢竟和初期無聊的升級城市和打NPC相比,玩家與玩家間不可控不可測的行為,將帶來更多的未知性和隨機性。如何動用我們的思維,用策略、謀略、計謀來攻伐天下,才是遊戲的真正樂趣所在。


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