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谷歌地圖開放給移動AR遊戲開發者使用Unity

谷歌周三表示。3月14日谷歌地圖支持統一引擎開發帶有增強現實組件的移動遊戲。該公司的新api——用於建築軟體的工具——將把建築物、道路和公園變成「遊戲對象」。反過來,開發者可以添加他們自己的紋理、樣式和定製,從而使他們融入遊戲的主題。這將減少由在全局範圍內生成整個虛擬世界所造成的渲染開銷。

谷歌地圖api的產品經理Clementine Jacoby在一份聲明中說:「遊戲工作室可以很容易地把我們的世界想像成一個中世紀的幻想,一個泡泡糖的糖果樂園,或者一個殭屍遍布的後啟示錄城市。」「隨著谷歌地圖的實時更新和豐富的位置數據,開發人員可以找到最適合玩遊戲的地方,不管他們的玩家在哪裡。」

根據谷歌的報道,使用Unity遊戲引擎的開發者現在可以訪問超過1億的3D建築、地標、公園和道路,遍布200多個國家。谷歌地圖刪除了需要更多的了解玩家的物理環境,無論他們在哪裡位於全球。谷歌地圖還提供了快速的方法來定位安全、愉快、有趣的遊戲區域。

Jacoby補充道:「在谷歌地圖上建立全球基礎設施意味著更快的響應時間、擴大需求的能力,以及意識到你的遊戲將會奏效的心態。」

在2月份巴塞羅那移動世界大會(mobile World Congress)開幕之前,該公司的ARCore移動增強現實平台推出後,谷歌地圖支持統一。該工具包專為Android開發,允許開發者在超過1億部Android智能手機上創建支持增強現實的應用,不過目前它只兼容13款不同的手機,從谷歌像素到三星Galaxy S8。更多的設備將在今年晚些時候支持谷歌的專有AR平台。

增強現實技術是在現實世界中生成數字對象的一種方法。例如,口袋妖怪Go將使用手機的攝像頭在屏幕上生成一個實時視頻,同時在這個空間中渲染一個虛擬的口袋妖怪。你可以繞著虛擬的生物走,接近它或離開它,它仍然會保持原來的位置,同時與環境進行縮放。

但這是一個簡單的例子。谷歌的谷歌地圖的新api將更進一步地依賴現有的對象,但允許開發人員轉換他們原來的外觀。這意味著無論玩家在物理空間中移動,「增強」環境在屏幕上的每個角度和位置都是正確的。

谷歌地圖的美麗之處在於,開發人員不僅可以訪問所有當前的映射信息,而且隨著谷歌不斷添加更多的建築物、道路、公園等,基於arl的體驗將會不斷更新。據Next Games公司首席執行官Teemu Huuhtanen表示,谷歌地圖的支持將使「探索你周圍的環境成為一種激動人心的體驗。」

谷歌將於下周在舊金山舉行的遊戲開發者大會上展示一個現場演示。


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