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《孤島先鋒》:這款吃雞能成為下一個爆款嗎?

之前網易《代號:Alive》從內測起就一直比較有話題性,畢竟現在吃雞手游一抓一大把,再做吃雞手游都要從玩法內容差異化去突圍。這部手游主打2.5D上帝手游,而之前網易的《迷霧求生》其實也是上帝視角+吃雞的設定,但是感覺話題性較少,熱度也不高,更像是為這款手游打頭陣試試水,沒有過大的宣傳,有了前邊的試水之後,上帝視角的吃雞手游相對於暈3D的玩家來說還是很友好的,《代號:Alive》也改了名叫《孤島先鋒》正式上了線。

不同於《迷霧求生》的工業風設計,《孤島先鋒》畫面採用的是未來風+少女卡通風。年輕化,吃雞的門檻低,不像傳統FPS需要較強的操作,對女性吸引也比較強。不過此類畫風也容易把一些喜歡寫實類等玩家拒之門外,加上建模不算精緻,地圖變化少,會容易造成審美疲勞。

玩法上來講,《孤島先鋒》在道具上下了很多功夫,本來吃雞手游一大吸引處就是FPS的操作,而上帝視角的孤島先鋒對操作沒有太深入的需求,可以說更加講究的是身上裝備的組合以及套路。這個遊戲里,大概有十幾種武器,涵蓋近戰的居合刀、雙持匕首等,還有遠戰的電磁炮、複合弓等槍炮弓箭,每一種武器皆有其參數,一般來說拿到電磁炮之類的超強攻擊武器基本就能幹倒一大票人。

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在這個設定上,也和傳統的吃雞有很大的區別,傳統的吃雞手游不會因為你拿到AWM或者M24就能吃雞,因為你的身後還有可能埋伏各種敵人,而《孤島先鋒》則是武器不平衡性有點大了,甚至可能會出現拿著近戰高爆發武器貼身打人還打不過拿著複合弓無腦射的玩家,所以在遊戲過程來講,這個設定其實還挺影響體驗的。

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此外,除卻武器,裝備的設定和道具的設定會更有意思,不論是各種機器人的加入,還是炮彈道具的效果,都給這個遊戲添加了不少趣味,不同的裝備影響的不僅是防禦數值,更重要的是附帶的各種效果,某些裝備配合特定的武器會有意想不到的效果,在戰鬥中,可能某些裝備的出現就能成為玩家的裝備核心,圍繞這個核心武裝自己。這些武器、裝備、機器人、道具之間的組合便成為玩法不斷深入的門檻,相信在不久之後,各種陰人套路流將會出現。

在節奏上來講,孤島先鋒節奏偏快,一般一開始拿到武器之後都不用太虛,MOBA的元素讓玩家在遇到敵人時,完全可以打不過就跑,不用害怕遠處一個拿著狙擊槍的人在你看不到的地方突突就把你幹掉了,但是如果遇到對面武器裝備沒有你好的,完全可以靠走A+扔炸彈來消耗對方,然後你會發現人頭就這樣到手了,在這裡,需要比拼的,更多是裝備的組合。

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雖然這款手游號稱是第一款2.5D上帝視角的吃雞手游,但是能不能成為下一個爆款,還有待考證,雖說這款手遊說是MOBA+吃雞,但實際上卻無法將兩者優點完全融合,例如MOBA多英雄多技能個性化的特點,還有吃雞FPS的操作特點,這些都讓《孤島先鋒》有點兩頭不著道的感覺,加上畫風限制、武器不平衡、核心玩法限制(比拼裝備),實際上可能很多玩家體驗過後就難以繼續深入,不過當然,《孤島先鋒》在吃雞上做的創新也是不容忽視的,至少為了暈3D的朋友們開創了一條吃雞路。

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