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EHOME俱樂部深情獻上:DOTA Plus全方位解讀

隨著DOTA plus的推出,相信很多小夥伴都開始在仔細研究了。當然,職業俱樂部也在微博上給出了他們對於刀塔plus的理解,其內容非常全面!

以下為原文:

北京時間3月13日凌晨,在經歷一晚罕見的伺服器維護後,DOTA2迎來了1個多G全新版本更新,推出了全新的特錦賽勇士令狀刀塔Plus,DOTA2也從此進入月卡時代。

在這個歷史性的時間節點,主頁君剛剛度過了一個不能尋找比賽的漫長夜晚。在得知遊戲更新後,主頁君立即拉上官博等幾位同事,連夜展開測試,基本了解了此次更新內容及刀塔Plus的功能,下面介紹給大家。

Ti7後,DOTA2開始了全新的職業巡迴賽事體系,以往的每屆特錦賽推出相應勇士令狀的模式也就不再適用,所以這次V社將新勇士令狀做成了月付模式,包月價為2400刀幣(RMB24元)/月,季卡和年卡則分別有6%和12%的折扣,看來G胖已經明白了國服玩(土)家(豪)的消費模式,滑稽.jpg。

刀塔Plus價格

刀塔Plus有獎勵碎片,類似於以往的勇士積分,完成互動任務後即可獲得。但刀塔Plus不再和勇士令狀一樣設置等級,獎勵碎片可以直接作為貨幣在碎片商城中購買物品。

獎勵碎片

碎片商城分為高級、遺產、聖物3類商品。

由上到下依次為高級、遺產、聖物商品

高級商品為6套全新的英雄套裝,價格為75000點獎勵碎片。

高級商品

除了伐木機「攻城機車」套裝為普通,其他高級商品均為神話品質。伐木機可能是描述錯誤,預覽中顯示該套裝也是神話品質。

商店頁面為普通品質

注意圖中,為神話品質

遺產類商品是36套經典英雄套裝,包括噬魂鬼「血腥開膛手」套裝、露娜「月影騎士」套裝等,價格為2000到5000點碎片不等。

遺產類商品

聖物類商品是本次更新的特色之一,全DOTA2所有英雄都有一個聖物箱,包含10個普通槽位和4個稀有槽位,可以記錄各種各樣的戰場成就。簡單點說,就是將以往飾品中的銘刻寶石直接添加到了英雄身上,解鎖聖物就相當於為英雄打上了銘刻寶石,此後英雄取得相應數據就能記錄到聖物中。普通聖物為擊殺、助攻、三殺等通用數據,稀有聖物為英雄專屬數據,如風暴之靈「電子渦流下擊殺」、主宰「劍刃風暴造成傷害」等。

聖物

在碎片商城中,玩家可以花費10000點碎片直接解鎖一個稀有槽位,或者花費800點隨機解鎖14個槽位中的1個,如果解鎖到了重複的槽位,會返還400點。

順帶一提,飾品中各種銘刻寶石的圖標也得到了修改,現在和聖物圖標是一致的。

這次的刀塔Plus推出了「英雄修行」系統,這是一種全新的互動形式。英雄修行實行段位制(徽章制)的升級機制,每個英雄根據英雄修行等級,分為青銅、白銀、黃金、鉑金、大師5個段位(徽章),每個段位下各有幾個等級。

英雄修行段位徽章

當玩家使用某個英雄完成遊戲,就能獲得該英雄的修行經驗,從而提升修行等級。

英雄修行等級徽章

每次升級可以獲得碎片獎勵,同時當升到下一段位時就能解鎖該段位的徽章及全新的英雄語音輪盤。

英雄修行升級獎勵

TI7互動指南首次推出語音輪盤,「玩不了啦」、「It`s a disastah」、「Ай-ай-ай-ай-ай」等深受玩家喜愛,可惜本子過期後這些魔性的語音也不能使用了。這次的刀塔Plus重新加入了語音輪盤,而且每個英雄都有獨特的輪盤內容。

當英雄修行段位提升時,就能解鎖該英雄的語音輪盤內容,每個英雄一共有8條,具體內容其實就是英雄台詞。語音輪盤默認快捷鍵為「K」,想想使用藍貓反殺對面然後輪盤「你玩砸了」,或者骷髏王給對面一錘然後輪盤「就算我是嚇唬人又如何」,是不是迷之帶感。

使用英雄時進行英雄挑戰可以加快修行進度。進行遊戲時,每個英雄都有三項可選任務,即英雄挑戰。挑戰內容各具特色,但一般都和該英雄的特點與技能掛鉤,例如屍王利用墓碑造成傷害,完成挑戰並獲勝即可獲得修行經驗獎勵,獎勵額根據挑戰完成度的不同分為三個星級。挑戰不能反覆完成,定期(每兩周)更新,這和以往的互動內容基本相同。

英雄挑戰

總的來說,英雄修行作為一種立體化的成就系統反映了玩家使用某個英雄的熟練度。以後我們根據隊友的英雄修行成就,就能判斷他是絕活哥還是來練英雄的。而玩家本人使用喜愛的英雄解鎖高級徽章或是獲得聖物銘刻,也能獲得前所未有的成就感,

除了勇士聯賽的互動玩法,刀塔Plus還利用起了DOTA2的大數據,能讓玩家便捷數據並獲得實時建議,可以理解為各種「助手」類插件,通過對數據的分析,刀塔Plus用戶打起DOTA2肯定更加遊刃有餘。不充值怎麼能變得更強,這就是尊貴的VIP玩家厲害的地方了呀。

針對各個英雄,玩家可以通過Plus助手查看近期該英雄在各個段位選用/禁用/勝率的全球走向、各個天賦的選擇率與勝率等,並能和自己數據進行對比。

龍騎士全球走勢數據

在觀戰模式下,以往的團隊經濟/經驗圖標得到了補充,全新的勝率圖表為根據遊戲內的實時數據,計算雙方的預期獲勝概率。以後遊戲會直接告訴你當前局勢下雙方几幾開,解說們不必憑空猜測了——手動@91徐老師。

勝率圖表

在玩家自己進行遊戲時,Plus助手會通過對近期近百萬場數據進行總結和分析,為玩家提供包括選人、分路以及實時的加點、出裝等建議。

選人/分路建議

出裝建議

加點建議

不過目前看來這只是大樣本容量基礎上簡單的統計結果呈現,而非分析後的智能化推薦,所以適用性還有待考察(在主頁君試玩的過程中,幾次出現了十分怪異的分路推薦)。

另外,遊戲中的一些舊功能也被Plus助手增強了。

以往玩家只能看到補刀,現在則能看到實時的補刀、KDA和經濟總和以及與同分段平均值的對比。

更全面的實時數據

陣亡總結現在也更加全面了。以前玩家陣亡後只能看到各個傷害來源與總量,現在則能逐秒查看自身所受到的傷害與致死控制,且傷害來源也被更加詳細地分類。

更全面的陣亡總結

Plus助手呈現的賽後總結也更加完善,可以查看本局數據與各分段平均值的對比情況,還可以查看本局自己通過各種不同方式對對手造成的傷害數值。

賽後總結—對比

賽後總結—造成傷害

除此之外,刀塔Plus畢竟是互動指南的替代品,它的推出也預示著勇士聯賽的回歸和新地圖包的出現。和以往的互動指南特權一樣,刀塔Plus玩家每周能獲得一張免費的勇士聯賽門票,而普通玩家需要花600刀幣購買;刀塔Plus玩家獲得全新的季節地圖包,不過目前的春季地圖就是Ti6互動指南發放的,不知道夏季地圖會不會有所更新。

介紹完了基本內容,再說點主頁君的個人心得。

首先刀塔Plus有每周1000點碎片的日常獲勝獎勵和合計21600點的探索獎勵。

日常獎勵每周只要贏得3場勝利就能獲得。

每周日常獎勵

探索獎勵是為了讓玩家熟悉刀塔Plus功能而設置的,分為3個階段,每個階段6項任務,只有全部完成才能解鎖下一階段。

第一階段探索獎勵

第一階段每個任務均為600點獎勵

任務1:成為刀塔Plus用戶,購買了刀塔Plus就自動完成,直接領取。

任務2:裝備賽季地圖,購買刀塔Plus後庫存會自動收到賽季地圖,裝備該地圖。

任務3:在主界面任意選擇一個英雄,點開「Trends」這一欄,瀏覽英雄走勢。

任務4:開始遊戲並挑選刀塔Plus建議的英雄。

任務5:在遊戲中,選擇刀塔Plus攻略作為英雄出裝攻略。

任務6:遊戲結束後瀏覽Plus賽後總結。

第二階段探索獎勵

第二階段任務獎勵均為1200點。

任務1:在獎勵碎片商城中任意購買一件聖物。

任務2:任意觀看一場比賽,然後點開勝率圖表。

任務3:開始遊戲後,選擇刀塔Plus建議的英雄並採取其建議的分路(注意:刀塔Plus建議的分路與實戰中常採取的分路並不完全一致)。

任務4:打開英雄語音輪盤。

任務5:使用死亡總結,在自己遊戲中英雄死亡或觀戰中有英雄死亡均可。

任務6:在獎勵碎片商城中任意購買一件遺產。

第三階段探索獎勵

第三階段任務獎勵均為1800點。

任務1:獲得一件已解鎖聖物的銘刻數據,例如某英雄的擊殺銘刻聖物,就使用該英雄在遊戲中完成擊殺

任務2:完成一項英雄挑戰。

任務3:贏得每周日常獎勵,即某一周獲勝3局。

任務4:遊戲中,在10分鐘時補刀、KDA或財產總和中任意一項數據超出本分段平均水平。

任務5:任意英雄修行等級達到3級。

任務6:參加一次勇士聯賽。

探索任務不能重複完成,也不會刷新,這只是一個幫助玩家迅速了解刀塔Plus功能的入門獎勵,總計也只有21600點獎勵。

在英雄修行時,完成一場遊戲只能獲得50點經驗,而1級升2級需要800點經驗,所以完成英雄挑戰才是升級最重要的途徑。

生成英雄挑戰

在遊戲中選完人,或直接在英雄界面的「Progression」欄,都能獲取該英雄的本次挑戰項目,點擊「Get challenges」就會隨機生成三項關於該英雄的挑戰,每兩周刷新一次,按完成度分為三星,前文已經說過。

英雄挑戰內容

特別提醒:生成挑戰內容後,在選人界面一定要點擊某一項挑戰完成選擇,這以後才視作接受挑戰。在主頁君試玩的第一局中,由於沒有選擇挑戰,儘管三項挑戰的數據都達到了,但沒有獲得任何經驗加成!

另外,目前挑戰描述可能還存在問題。

虛空—英雄挑戰

官博選擇了虛空假面「眩暈敵方英雄後獲得擊殺或助攻」的挑戰,但實際上,遊戲中只有將對手在眩暈狀態下擊殺才能完成挑戰,敲暈對手然後對手清醒後再被擊殺是不算的。

在遊戲中還出現了一些有意思的事情。

主頁君在使用藍貓完成某次擊殺時,頭上突然跳出了「575擊殺」的字樣。

擊殺字樣跳出

而隊友也能看到這一信息。

隊友視角下擊殺字樣

主頁君平時使用藍貓比較多,藍貓累計擊殺肯定不止500多次,而此時主頁君又尚未解鎖藍貓的擊殺銘刻聖物,待遊戲結束後解鎖,新解鎖聖物有沒有任何數據,那這個「擊殺575」是從哪裡冒出來的呢?

主頁君對比了遊戲前後的藍貓飾品銘刻數據。遊戲開始前克瑞丹名家護服上的擊殺銘刻數為562,本局主頁君拿到了26個人頭,結束後銘刻數為588,而跳出「擊殺575」字樣這次擊殺,正好是主頁君本局第13個人頭,由此可見,這個「擊殺575」就是該飾品的銘刻。

遊戲開始前擊殺銘刻數據

遊戲結束後擊殺銘刻數據

但主頁君同時裝備了兩件帶有擊殺銘刻的飾品,為什麼只有這一件的擊殺樹會跳出來,而「575」這個數字又有何含義,這就耐人尋味了。

總的來說,刀塔Plus和以往互動指南最大的不同就是,它顛覆了以往升級本子獲得固定獎勵的模式,將互動方式分為英雄修行(成就)和直接獲得可用於購物的碎片(獎勵)兩部分。這種模式意味著,我們即使想氪金也無從氪起,只能通過完成互動的方式來實現刀塔Plus的價值。另一方面,Plus助手的諸項功能,對於運用得當的玩家提高水平也是很有幫助的。

V社無疑是想鼓勵玩家積极參与遊戲的,但當下DOTA2的雲玩家已經相當普遍了,這一嘗試究竟是成功奏效,還是為時已晚,就有待時間檢驗了。不過不管怎麼說,看V社這架勢,DOTA2一時半會兒還真dead不了。


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