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《絕地求生》的誕生過程,從小說到電影,再到風靡全球的遊戲

大吉大利,今晚吃雞。

大家在玩《絕地求生》時,有沒有想過,為什麼就這麼一款第三人稱射擊類遊戲,能夠把在當時網吧里獨領風騷的《英雄聯盟》拉下神壇?

大逃殺這種遊戲又是如何誕生的呢?其概念創作和逐步的成熟,又經歷了怎樣的發展呢?

今天,我們將和大家分享,《絕地求生》誕生的過程。

「萬夫廝殺,一夫存活」的概念,起源於過去十幾年的流行文化以及近幾年的遊戲設計;同時這也和人類本能地喜歡創造一個贏者可以干翻一切的競技場這種現象有關。在這種遊戲中,陌生的玩家之間或近身廝打、或是找到一把殺傷力大的槍之後,直接處決掉敵人。


《大逃殺》(2000年)

「大逃殺」這種類型的靈感,最初起源於《大逃殺》:一部根據日本作家高見廣春備受爭議的小說而改編的電影,電影講述:一個反烏托邦政府把一個班級的初中生流放到了一座孤島上。每位學生身上裝有爆炸項圈,同時每個同學隨機配備各種武器互相殘殺,直到剩下最後一位學生生存下來。

這種「遊戲」概念非常可怕,但也非常有效——畢竟,誰不想在殘酷的環境中成為最後一個活下來的呢?


DayZ MOD(2012)

波西米亞工作室旗下的《武裝突襲》系列在DayZ mod出現之前,整體上只是一款軍事模擬類遊戲。其製作者Dean "Rocket" Hall利用《武裝突襲》遊戲軍事模擬的基礎,在遊戲MOD中增加了殭屍和涉及到現實生活中生存的元素讓玩家在一座資源匱乏和沒有管制的島上相互競爭生存。

DayZ並沒有設定讓玩家相互對戰。遊戲中玩家的唯一目標是儘可能活的時間長。但是最終玩家在遊戲還是對打起來了,玩家就喜歡這樣嘛。

你的角色死亡一次之後,會丟掉之前所有的東西。這種設定也應用到了《絕地求生大逃殺》中。(題外話:想當年優酷UP主基輪,玩Dayz然後發了個視頻上優酷,結果第二天Dayz就出名了,貼吧人數瘋長,我當時也進坑了,玩了一個月。)

《飢餓遊戲》(2012年)

和上文中提到的《大逃殺》一樣,《飢餓遊戲》同樣也表現的是反烏托邦政府的殺人電視節目,但是這部電影沒有過多表現極端恐怖的場景,而是更多的表現年輕人的積極向上和革命精神。

原著的三部曲在2012年開始被改編為電影,同時其也把大逃殺的概念推廣到了全世界。雖然以上提到的那種飢餓遊戲似乎不可能以真人的形式舉辦,但是這種概念卻可以製作出非常有趣的遊戲。


《我的世界:飢餓遊戲》

《飢餓遊戲》與《我的世界》,這兩者在《飢餓遊戲》電影發售在不久之後就被結合到了一起。首先是遊戲的大逃殺模式在標準遊戲伺服器中,引進了榮譽機制,之後通過特殊的MOD,這種模式也增加了玩家數量跟蹤器和生存狀況顯示器。

雖然《我的世界》中眾多的創造可能性可以讓玩家玩出許多獨一無二的生存策略,但其戰鬥系統在一開始就是個·短板。但是如果在一個專門的戰鬥模擬遊戲中製作一個大逃殺MOD,那又會怎樣呢?


《武裝突襲3》「大逃殺MOD(2014年)

Brendan Greene——《絕地求生大逃殺》的創意總監,在當時接受外媒採訪時表示,他在當時玩過許多大製作的多人遊戲後,但並不感到滿意,原因是那些遊戲中的快節奏和低風險的戰鬥對他而言都過於老套。

他開始使用《武裝突襲3》來重新設計遊戲代碼。最終他製作的大逃殺MOD,結合了DayZ中廣闊開放世界中的不可預知性和殘忍殺戮遊戲中的危險性和緊迫性。這款MOD在《武裝突襲》的忠實粉絲和其他玩家中間取得了巨大的成功,並最終吸引了專業開發者們的注意。

《H1Z1:殺戮之王》(2016年)

Daybreak Games(前身是索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment ),15年被賣掉之後改名為此)注意到了Greene大逃殺MOD的成功,認為這種遊戲非常適合自家以生存為主題的射擊遊戲——《H1Z1》。

之後Daybreak Games聘用Greene為一款大逃殺遊戲,即《H1Z1:殺戮之王》的開發顧問。在Greene的幫助下,遊戲迅速取得成功,並超過了《H1Z1:生存》這款類似《DayZ》的遊戲。《殺戮之王》的成功奠定了大逃殺這種類型射擊遊戲的地位。但是Greene依然想繼續把這種遊戲概念做得更好。韓國開發商Bluehole也有這種想法,之後Greene就去了首爾。

(題外話:H1Z1還是涼了啊。)


《絕地求生大逃殺》(2017)

Bluehole(藍洞公司)則邀請Greene作為新項目的創意總監:一款專門表現大逃殺概念的遊戲。

遊戲保持了原有遊戲方式,100名玩家在廣闊的城鄉地圖中互相對戰,直到有最後一名玩家或者隊伍存活下來。《絕地求生》中多樣的武器選擇和武器配件選擇顯示出其脫胎于軍事模式遊戲的根源,但是遊戲顯然是想比它的MOD前作做得更加容易上手:遊戲的背包系統更加簡單,載具更加容易控制,同時裝飾物品也可以通過戰利品箱獲得。

《絕地求生》在2017年3月份以搶先體驗版的形式登陸了Steam。同時Bluehole計劃在遊戲開發完善後登陸XboxOne和PS4平台。遊戲目前銷量已經達到了200萬套,同時成為了Twitch直播上觀看人數最多的遊戲之一。

如果有一款遊戲突破了硬核射擊遊戲的界限,吸引大量喜歡《飢餓遊戲》的玩家,那麼《絕地求生大逃殺》就是這款遊戲了。

那麼這便是《絕地求生》的誕生的過程,謝謝大家觀看,喜歡的可以點個贊加個粉絲,小編會每日更新。


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