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連光場都能記錄的VR相機你見過沒?

將若干張照片拼接起來組成VR場景已經見怪不怪,但想要把光線記錄到畫面中,卻難上加難。谷歌再次將虛擬場景體驗提升到一個新的境界,VR場景中的光場在新設備加持下同樣被記錄在案。這意味著隨著你頭部的移動,面對物體的陰影長短由於視角和遮蓋物的變化也隨之變化,讓VR場景不再是貼在臉上的紙面場景。

這套被谷歌稱為VR180的項目能夠無縫支持HTC VIVE、Oculus Rift和Windows混合現實,消費者無需更新自己的體驗設備就能獲得完全不同的VR實拍場景體驗。谷歌甚至已經在遊戲平台Steam上架了一款名為Welcome to Light Fields的軟體,並且還是免費的。

VR180項目改裝了一套GoPro Odyssey Jump相機平台,利用16個GoPro組曾了一套弧形拍攝系統並與旋轉平台連接。這套系統的原理其實與幾年前的Lytro類似,它捕捉的不是相機鏡頭需要的直射光線,而是找出所有光線以及光源,並將光線交互進行重組。也正因為如此,Lytro可以無限次調整焦點,這套方式被證明放在VR系統上更為行之有效。

項目組最大的問題是如何跳出高成本的拍攝預算,前面提到的GoPro組成相機矩陣是理想的選擇之一,這套系統拍攝1000多個外向視角大概在1分鐘作用,通過延時攝影將所有光線量記錄其中,獲得的原始數據會通過VR顯示器的移動給以相應相機的光場信息,後面的渲染過程有點類似於遊戲的3D場景合成,而谷歌自己也選用了Unity遊戲引擎插件幫助用戶調用數據文件集合。

目前這套攝像系統已經記錄了包括帕薩迪納蓋博住宅、威尼斯馬賽克小屋、格拉納達山聖斯蒂芬教堂玻璃窗乃至NASA的發現號航天飛船,所有的體驗遠比平面VR照片更為真實。

儘管這項技術仍在實驗階段,光場給VR體驗帶來的真實感已經非常明顯,作為目前一般只燒錢不賺錢的谷歌Expeditions項目團隊而言,新技術大快人心,一旦技術成熟,我們熟知的2D照片、電影可能都會發生前所未有的改變。


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