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風暴電競總監採訪:我們最重視的是內容、教程和提升玩家們的水平

翻譯:f醬嚕啦啦啦

在波蘭的卡托維茲舉行的西部對決期間,我有幸請到風暴英雄及星際爭霸的電競總監Sam Braithwaite,和我談談HGC的未來、應對大逃殺類遊戲電競的挑戰、以及他們怎麼打算指導休閑玩家去理解職業比賽。

問題:你能談談你的職位以及日常的工作內容嗎?

我是風暴英雄及星際爭霸的電競總監。當我兩年前剛加入暴雪時,我是一名產品經理。我當時的職責是HGC比賽的總體規劃和構建,因此包括所有的賽制設置、HGC cheer(f醬註:在Twitch上可以直接給戰隊送禮物的一項活動)、所有的提案以及線下活動。當時我主要是一個執行者。

我目前新的職位更多涉及到戰略性以及商業性的層面。我需要確保我們做的商業決定是和暴雪的總體目標是一致的,確保我們在全球範圍內思考,所有地區都包含在我們正在做的一切事情中,為我們這個跨越星際爭霸和風暴英雄的團隊提供管理和領導。

問:和2017年相比,你個人總體上對2018年的HGC是否滿意?

當然啦,但我覺得現在還有點為時尚早。很多我們做出的改變會在季中大亂斗及之後才會發光發亮。

目前,我們對西部對決做出的重大改變之一就是四支北美隊對四支歐洲隊(f醬註:剛結束的西部對決只有歐美,不像以前那樣帶上拉美和大洋洲隊伍),真正推動北美和歐洲之間的這場對抗。去年我們對西部對決感到失望,因為它在整體上對歐洲非常佔優勢,我認為在過去的一年中我們看到了北美隊伍非常好的進步。

西部對決是我們在很長一段時間內最好的比賽之一。去年的季中大亂斗也很精彩,但是在西部對決里北美隊伍重新振作,讓我們非常高興。

HGC Cheer 2.0將於5月份推出,我們對此做了很多調整和改變,這很令人興奮,因為你們稍後可以看到,但總體而言非常令人滿意。我們在2017年奠定了「HGC到底是什麼」的基礎,從這個基點出發做出微小的改變和改進,去改善隊員和粉絲的整體體驗。

問:在整體競爭力方面,北美崛起縮小與歐洲的差距,你見到的最大變化是什麼?

當我第一次加入電競團隊並開始與這些職業選手合作時,你可以看出來隊伍是基於個人友誼而建立的。現在,當你看看名單時,他們是根據賽場統治力建立的,力爭最好。隊員轉會意味著要建立最好的隊伍,你看看那些可能已經在一起的人分開了,他們開始以不同的方式看到meta,並且一些隊伍有教練。

HeroesHearth擁有Cauthon,這非常棒,Tempo擁有Kala(f醬註:Cauthon和Kala都是教練),兩隊表現都非常出色。團隊的基礎設施越來越成熟。我認為獲得贊助商並實際持有現金流可以讓他們將這視為一項工作,並且他們能夠提升他們的遊戲水平,因為他們能夠投入更多時間。

問:從您的腦海中,您是否能夠提供HGC從2017年至2018年的收視率總體增長嗎?

我想不起來詳細的數據。總體來講,老實說,今年年初與去年年初相比進展要慢一些(原註:Braithwaite提到今年觀眾峰值多於2017年但觀眾平均值要低於2017年)。我們現在注意到這是很多電子競技的趨勢。現實情況是堡壘之夜Fortnite、絕地求生PUBG,整個大逃殺類遊戲佔據了很多人大部分的娛樂時間,他們在Twitch上觀看以及他們正在玩這些遊戲。

對於我們來說,儘管遊戲的狀況仍然很好,但我們正試圖弄清楚我們如何讓這些離開的用戶回來並重新參與其中。這是我們的目標,也是我們的重點,但我們仍然保持樂觀。這是自然而然並且總是發生的事情之一。暗黑破壞神3曾經是持續了好幾月的MOBA殺手。暗黑3發售時,我在超神英雄Heroes of Newerth工作,我們都在說,「Holy sh*t ---這個遊戲真的搶了我們很多觀眾。「很自然,遊戲會有起有伏,但核心觀眾仍然在那裡,並且定期參與,我們真的很高興。

問:為了讓眼球重新回到風暴中,遠離目前如此受歡迎的大逃殺類遊戲,風暴英雄團隊做出了什麼反應?

我們正在努力做的事情之一就是如何將玩家轉化為觀眾。在任何遊戲都是一樣,只有玩這個遊戲的人才會參與和觀看這個遊戲的電競賽事,這個轉化其實挺難的。

我們正在做且十分重視的一個方向,是內容、教程和提升玩家們的水平。我們在網站上發布了很多關於成為更好玩家的內容,並確保我們為玩家提供了提高遊戲水平的工具。在接下來的幾個月中你會看到的一件事是風暴英雄官網和HGC網站之間的互動。

想像一下,你去風暴英雄網站,你去看瑪法里奧的頁面,因為你是一個新玩家,並想了解他的技能和天賦構建。隨著我們將要做的改變,當你進入瑪法里奧頁面時,你首先會看到的是HGC職業玩家前三名玩瑪法里奧的選手。他們的天賦點法是什麼? 在HGC中他最受歡迎的地圖是什麼?贏率是多少?各天賦選擇的百分比是多少?那些最優秀的選手是否寫了攻略,在網站上能看到嗎?

想像一下去瑪法里奧的頁面,它能夠告訴你HGC中最精彩的幾場瑪法里奧被選的比賽。如果你想觀看世界上最好的輔助玩家在煉獄聖壇玩瑪法里奧,那麼它就在我們的HGC網站上。

我們試圖希望做的是引導選手,讓那些通常玩電子遊戲的人對電子競技感興趣,讓他們愛上電競並關注選手,關注選手的指南和策略。

也許下一次Jun(f醬註:Jun是北美頭名TS的輔助)在玩瑪法里奧的時候,他們會收看,因為」哦,就是這傢伙,我在看他的天賦構建以及在不同的戰場上的使用。「也許這會啟動他們看HGC的習慣。這就是我們要走的路,就是我們如何利用那些對電競不感興趣但是正在積極玩遊戲的觀眾。

問:風暴英雄是否已經從Overwatch League(OWL,守望先鋒聯賽)所經歷的成功中學會什麼,或者反過來幫助彼此成長?

當然啦。這也是一條雙行道。守望先鋒聯賽剛剛推出了自己的HGC Cheer版本,我們分享了很多成功經驗和相互學習,以及什麼是我們可以做的去改善整體生態系統。我認為我們看到的另一個事情是,如果我們看MVP Black,他們會被KSV買下,KSV同時是首爾王朝隊的擁有者。由於OWL的緣故,我們在電子競技和暴雪電子競技中引入了很多外部關注,並且我們只需要確保我們作為暴雪時刻準備好去利用這些資源。

他們對聯賽的廣告和營銷方面做得非常出色,這是我們正在研究的方向,因為為守望聯賽建立的一整套體系,將最終惠及暴雪內部的所有其他電競項目。

問:在不透露太多的情況下,在未來12-18個月的HGC中,最值得粉絲們期待和興奮的是什麼?怎麼讓觀眾們相信你們把觀眾的利益放在第一位?

我認為改版後的HGC Cheer 2.0是他們一段時間以來的要求。即使只是這個西部對決,我們如何對隊伍分組也是以社區的要求為基礎的。錦標賽的結構、一個大場多長、BO7的決賽、贏得了西部對決的賽區會贏得了一個額外的季中大亂斗名額 - 所有這些事情都是社區推薦給我們的。我認為風暴團隊做得非常好,非常靈活並能夠對這些類型的事情做出反應。

和HGC一起,我們為我們正在做的事情感到自豪。我們認為這是一個非常強大的系統,我們在那裡提供了很多非常好的內容。今年迄今為止,整個賽事,特別是線下賽事絕對是史詩級的。去年的季中大亂斗和暴雪嘉年華都是精彩的比賽。

韓國,歐洲和北美之間的差距正在縮小。隨著HGC的繼續進行,本賽季的穩定和新的隊員進入HGC,我們開始看到你能想像到的最精彩的風暴英雄比賽,我認為這是人們所期待的。

乃至就在這兒發生的關於Sonic的事,這就是我的夢想(f醬註:在本次西部對決中,由於Fnatic的隊長及後排QuackNiix生病無法參賽,Fnatic臨時找到了當時歐洲宗師榜排名第一及第二的Sonic參賽)。 Fnatic去找了宗師排行榜第一名這個事情,給所有那些希望成為職業選手的人們一個信息:

「Grind Hero League, it works. Play the game at a competitive level, you』ll get recognized.」

「死磕個人聯賽吧,它是有用的。玩出職業的水平,你就會得到認可。」

我們在兩天內搞定了整件事。 他們就像是,「QuackNiix病了,我們需要一個人。 這個人在次級聯賽,他是一頭絕對的猛獸,我們一直在個人聯賽中遇到他,讓我們把這個人帶到這裡。「(f醬註:次級聯賽Open Division是公開賽,隊伍自由報名性質,沒有轉會的限制)事情進展順利, 他出現了,我非常希望Sonic能夠在明年加入某支HGC戰隊。


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