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區塊鏈的誘惑:韓國第一手游公司Netmarble高調進場

2017下半年之後,區塊鏈概念在全球迅速爆紅,無論是投資界還是互聯網行業的從業者,不了解一點區塊鏈都不好意思說自己是圈內人,這個大多數人都還不太懂的技術成為了VR、AI和電動汽車之後的另一個具有「足以改變一切」潛力的新事物。

最近,韓國最大的手游公司Netmarble(以下簡稱網石)宣布進軍區塊鏈,未來或通過海外子公司的方式打造區塊鏈遊戲,網石預計,區塊鏈和數字加密貨幣未來將扮演重要角色,推動多個領域的發展,其中也包括遊戲行業在內。

網石近日透露該公司計划進入區塊鏈技術領域,有消息稱該公司未來或許會發行加密貨幣「Netmarble Coin」。

實際上,早在今年2月份的時候,網石遊戲董事會主席房俊爀(Bang Jun-hyuk)就曾經提到過區塊鏈業務。他當時還提到了新的AI中心以及智能遊戲研發項目,透露在2018上半年還會推出一個《Bangtan Boys》相關的遊戲《BTS世界》,遊戲將會加入不同的文化元素,比如韓國流行文化等。

實際上,這並不是遊戲公司首次涉足區塊鏈領域。加密貨幣也在很長時間以來都受到玩家關注,它的優勢在於可以替代遊戲內貨幣,同時讓物品交易變得透明化,據悉,如果新項目屬實,網石遊戲將會提供由加密貨幣支持的遊戲。

通過ICO方式,該公司希望從事加密貨幣交換業務,其他遊戲公司也在做同樣的決定,比如《以太貓(Crypto Kitties)》,網易的《星球》以及百度的《萊茨狗》等產品。他說,「遊戲與加密貨幣之間的聯繫很大,與傳統融資通過投資者資金不同的是,它的利潤和權利應該把無形資產與加密貨幣聯繫起來」。

有分析人士稱,這或許意味著網石未來將通過海外子公司從事ICO業務。由於韓國政府對於ICO以及加密貨幣的政策監管較為嚴格,而且公眾對於加密貨幣並沒有太多好感,因此網石的區塊鏈業務不太可能直接在韓國市場展開,而是通過使用加密貨幣和區塊鏈的形式支持多個項目在海外市場發展。

網石是韓國第一大手游公司,中國互聯網巨頭騰訊是其第三大股東。該公司從事遊戲行業的歷史超過了17年,而且自從2011年轉型做手游之後曾推出過多款大作,比如《Raven》、《七騎士》以及去年發布的《天堂2:革命》等遊戲,其中《天堂2:革命》更是在發布首月實現了1.8億美元的月流水,創下手游單月收入之最。

手游成功之後,網石陸續開始了海外併購行為,2016年底,該公司以8億美元價格收購了《漫威格鬥冠軍》開發商Kabam溫哥華團隊,2017年5月,網石IPO成功融資2.66萬億韓元(23億美元),估值超過13萬億韓元(摺合人民幣約800億元)。

而且網石手中握有多個IP,從此次公布的計劃來看,這個以手游發家的韓國大廠正在積極籌備多個領域的擴張,3月11日,該公司透露,計劃在5月30日的第七屆年度股東大會上提交新業務提案。

新業務覆蓋區塊鏈技術的研發、AI和VR等領域,此外,該公司還會提前進入製作、分銷、銷售、版權購買和娛樂行業的分銷,比如音樂、電影和動畫等領域。據網石官方發言人透露,這個計劃的主要目的就是為公司業務提供多元化的可能性。到目前為止,該公司還沒有任何區塊鏈項目的細節給出,官方表示,未來會透露新業務的更多細節方向和領域。

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