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星際爭霸2平衡藍貼:暴雪需對玩家的新想法進行控制

星際爭霸2平衡藍貼:暴雪需對玩家的新想法進行控制

在星際爭霸2平衡性小組今日更新的藍貼中,暴雪再次對蟲族空投與鐵鴉破甲的改動進行說明。同時對於玩家研究出的新戰術,平衡小組認為需要頻繁的改動,以此來控制這些新想法讓其符合自己的設計理念。

以下是藍貼詳細內容:

Balance Team藍貼:社區反饋更新——3月14日

大家好!

在上則藍貼發布後我們收到了許多反饋,現在我們集中對這些問題進行處理公布。但在此之前,我們有一個簡要的說明:我們感謝每一位對星際2未來飽含熱情投入討論的玩家,但與此同時,最重要的一點還是讓我們互相尊重,因為大家的目的都是一致的:讓星際爭霸2更加完善出色。相互溝通準則以誠信為本。

以此為起點,讓我們將話題轉到平衡性更改。

我們依舊計劃將蟲族的空投科技升級從進化腔轉為二本蟲穴,但與此同時我們也收到了玩家擔心蟲族將失去一個具有進攻性的、過渡到中期的戰術。所以保險起見,我們將繼續保留觀察這一改動。

而至於人族的改動計劃,我們將暫時擱置它。有很多玩家對於改動如此頻繁而感到困惑,這是很正常的表現。因此我們想讓更多的人了解平衡小組的設計理念,以便理解為什麼會做出這樣的改動。

當我們設計新的單位或對一些戰術進行干涉時,我們都會問自己:「這樣改動能否讓遊戲變得更cooooool?」我們想讓改動最終到了玩家手裡,他們會覺得遊戲變得更有趣。如果一位玩家在某些單位中挖掘出了我們未預想到的潛力,開發出了新戰術體系,那麼我們就必須要控制它符合設計理念不會破壞到整體平衡大局。我認為這就是目前玩家與我們的矛盾點。

鐵鴉反裝甲導彈起初的設計理念是讓人族在團戰有自己的特效技能,這個技能本身就沒有殺傷力,但現在人族玩家卻用它在團戰時製造傷害。我們擔心,容易造成傷害的AOE技能會讓遊戲變得無趣。因此我們要讓它回到最初的設計理念,並將它失去的力量平衡到人族其它地方,讓它變成人族後期力量構成的體系。當然也可以將其利用在中期,幫助人族玩家更容易完成轉型或延緩對手轉型。

最後談談我們對於維京的改動,最初,我們將維京增加血量這一變化確定為一項安全的改動,他會幫助人族緩解後期的壓力。但我們意識到它不能完全彌補空軍的輸出,所以我們將繼續觀察推遲,當然這不代表它不受到我們的關注。

最後老樣子,歡迎留下你們的反饋,我們與玩家一直同在。

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