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印度遊戲公司數量8年翻了10倍 國內廠商開始加大投資

一直以來,印度都被認為是全球最具有潛力的新興遊戲市場。3月12日,據福布斯新聞報道,印度的數字遊戲產業正在迅速發展,8年時間裡遊戲公司的數量增長了10倍。

據了解,在2018年,印度市場登記在案的遊戲開發公司只有25家,而到2018年,已經有超過250家廠商在印度登記落戶。且到目前為止,每個月至少有兩家以上的遊戲創業公司成立。現階段,印度遊戲行業價值已經超過了8.9億美元,根據預期,其在2020年遊戲市場價值將會達到11億美元,用戶數量將達到6.28億。

在這一增長過程中,移動遊戲是絕對的核心。今年,印度智能手機用戶已經快達到5.3億,據調查顯示,超過三分之一的印度用戶已經把移動遊戲當作了日常生活中的環節,其中40%的男性和35%的女性每周至少拿出5天的時間來體驗移動遊戲。

此外,競技類遊戲在印度市場的火爆同樣值得關注。 此前,印度手機遊戲發行商Nazara Technologies收購了NODWIN Gaming,以此獲得了2023年前在印度舉辦ESL賽事的權力。據NAZARAD 首席執行官稱,印度的電子競技遊戲市場正在告訴發展,已經有超過400萬的競技類遊戲愛好者。同時,遊戲直播也在印度發展極快。其中國內廠商最為活躍。據了解,目前印度市場最為火爆的三大直播平台中,中國廠商佔據其二,分別是有小米創建的mi live和有獵豹創建的live.me.

從目前的情況看,國內大廠對於印度市場也正在加大投入。此前,阿里巴巴已經通過自身旗下的印度最大移動支付公司paytm推出了移動遊戲平台Gamepind,該平台目前的手機用戶已經累計達到3億。而此前曾在印度成功發行了《TEEN PATTI》的游族印度子公司前不久也宣布,將會在休閑社交遊戲之外,開始發行中重度產品。此外,騰訊也正進化今年在印度投資博彩業務。

對於大廠而言,現階段印度移動遊戲市場,除了博彩和策略類遊戲以外,其他品類的的ARPU預期依舊很低。但一個值得注意的情況是,印度的F2P商業模式(主要指付費廣告模式)正在持續增長。這讓許多創業公司開始進入市場。據Flixy Games的創始人菲利克斯·曼諾佳表示,「從2014年到2016年,印度遊戲下 載數量增長了一倍多,在下 載方面,休閑和電子競技類遊戲表現很好。隨隨著可支配收入的增加,印度日益壯大的中產階級開始更願意為內容買單。」


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