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谷歌開放地圖數據 助力《寶可夢GO》類AR遊戲

多年來,在熱心網友的幫助下,谷歌依靠谷歌地球和谷歌地圖兩個應用收集到了海量數據,這些數據包括地圖、街道、建築物和地標等。不過在之前遊戲想要利用這些數據是很難的,就連谷歌的子公司Niantic開發的手機遊戲《精靈寶可夢GO》也改用其他地圖數據。今天谷歌方面宣布將開放谷歌地圖API給遊戲使用。

通過谷歌開放的地圖API,遊戲開發商能夠根據真實世界的地圖數據搭建遊戲世界。這些數據包括來自200個國家的一億個3D建築物模型、街道、地標。

值得注意的是,谷歌本身正努力成為AR遊戲領域的一員。谷歌目前已經與遊戲開發商合作,確定以下三款使用谷歌地圖API開發的遊戲:《侏羅紀世界生存》、《行屍走肉:我們的世界》、《捉鬼敢死隊世界》。

隨後谷歌方面還將與Unity引擎合作,為該遊戲引擎提供SDK。藉助該工具可以將現實世界的建築和物體模型轉換到遊戲中,雖然使用相同的數據,不過遊戲開發商可以自己設置地圖的外貌,比如中世紀風格或史前風格。

《侏羅紀世界生存》遊戲開發商Ludia的執行總監Alexandre Thabet表示:「在谷歌地圖數據集成到Unity之後,我們可以集中精力和時間為用戶開發詳細的虛擬體驗,支持玩家在現實世界中尋找虛擬恐龍。」

未來可以想像的是,隨著谷歌將其地圖平台開放出去,將會有越來越多的開發者開始加入到這個行列中,這也將為整個遊戲產業的發展,帶來深遠的影響。

有了谷歌的支持,此前一直很難解決的精準定位問題,或許將不再成為阻礙此類遊戲繼續前進的一個絆腳石。

以往只有Rockstar這樣規模的開發商經過多年的研發才能製作出真實的遊戲世界,不過藉助谷歌的這一工具,接下來小型團隊也有打造真實世界遊戲的可能,今後的遊戲值得期待。

當然,此時選擇將地圖平台進行開放,對於谷歌本身也是一件具有積極意義的事情。理想狀態下,隨著越來越多遊戲開發者加入的其所構建的生態體系中,這家公司顯然在遊戲產業下一個發展階段中會扮演重要的角色。

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