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設計師的5個階段,你走對了嗎?

5年前再給我一個機會我會選擇去北京感受更猛烈的狂風暴雨

8年前再給我一個機會我會想盡一切辦法進入一流的設計公司

10年前再給我一個機會我不會將設計總監當成一個5年目標

12年前再給我一個機會,我不會再選擇從業設計工作

或許,可能真的每一個選擇在當時都是唯一選擇吧

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以下是我作為一個退役設計師,給大家的一些小建議,可能比較主觀,可能比較片面,歡迎探討相互學習。

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特別提醒:

如果你是BAT、4A、正邦等公司的設計師,下面的東西可以不用看了;如果你只是把設計當成一種糊口的工作而已,下面的東西也可以不用看了 。

小白階段,一步錯,步步錯

很多設計師都沒有意識到,自己的第一份工作有多麼多麼的重要,如果一開始就是在專業的設計公司就職,雖不一定是康庄大道,但至少可以少走很多彎路,且進步極快。在專業的設計公司你身邊會有很多和你一樣的設計師,也會有很多設計師前輩,還會有經驗老道的設計總監為你指點迷津,重要的是因為在專業的設計公司,所以接觸的客戶十分多樣性,這對一個設計小白來講,至關重要

如果你不幸進入了一家非專業設計的其他企業,比如印刷廠、比如做電器的、比如做日用品的、比如做零食的……,哪怕他們設計部有100人,但這些地方對設計技能的提升,和專業設計公司根本沒有可比性。

可以將其理解為僱傭兵和家丁的差距~

因此對於設計小白來講,如果想真的在這行好好乾,第一步就是要進入專業的設計公司,不然至少從設計技能的進步上來講,相對而言困難很多。另外若第一步走錯,後面想再進入專業的設計公司,幾乎沒有太大的可能性

新手階段,無捷徑,勤學苦練

我經常在逼乎上看到設計師不好找工作的話題,直接原因好像都是沒啥拿得出手的設計作品,所以找到的工作都不盡人意。面對這種問題我都會比較極端的問到「你為什麼不用業餘時間將知乎的LOGO重新設計一下,且直接出100個方案,為什麼不?

我現在還記得之前有位設計師同事,他憑2年的設計工作經驗就去開了家設計公司,憑什麼?因為他在我們K歌擼串兒小燒烤的時候,自己宅家裡找設計練手。當我們每天工作八小時的時候,那些工作十小時、十二小時的人比我們成功,比我們工資高,比我們跑得快這是一件很正常的事兒。對於設計新手而言,付出的努力和獲得的回報差不多都成正比。

對於新手嘛,就是多利用業餘時間,找些設計練練手,而你這些用業餘時間練手的作品,就是下一次找工作談薪資的籌碼。呵呵,我會告訴你我做設計前兩年的面試作品,其實都是我自己的業餘手癢之作嗎~

成熟階段,咱可以談談錢了

專業設計公司的設計師,一般2-3年會成為一名成熟設計師。非專業設計公司的設計師,比如苦逼的印刷廠設計師~,這個時間可能需要5年左右(刻薄一點說可能是成熟的排版師~)。

設計是個需要緊跟時代潮流的手藝活兒,所以不斷的突破自我、學習新的東西、優化現有的設計技能這些都是日常必備。而我這裡說錢的原因是,在成為一名成熟設計師之前,真的沒資格談錢,小白和新手階段從長遠來看錢真的一點都不重要。比如4A公司要你的話,賠錢也得去啊。

一名成熟設計師這個時候也可以換換工作了,不然會很難有技能上的突破,換工作的時候隨便把工資也提上去。按照23歲畢業參加工作來講,這個時候差不多是26歲,也需要開始存錢後面買房結婚什麼的。換工作的方向,還是建議選擇專業的設計公司,因為你還需要繼續熬到下一個階段才會有質的變化

巔峰階段,5年工作經驗

這裡的巔峰是指學習能力、進步速度、時間安排、包括對新事物的接受能力等等的綜合考量,更重要的是設計師的性價比(對於用人單位的工資成本)這個時候也是最高。

如果你是在專業的設計公司,抱歉,5年經驗這是一個大坎兒,這事兒在我自己身上,在很多設計師朋友身上都有看到。學不到太多有用且新的東西,這個時候加班也開始熬不住了,再談談戀愛、朋友聚聚、培養點業餘愛好,業餘時間也沒有了。這個時候要不就是想盡辦法進行質的突破,要不就是混個設計總監噹噹然後就沒有然後了

如果是在非專業的設計公司,無解~,爭取個管理職位吧。

當有了5年設計經驗,最大的危機就是在職場的可取代性,因為對於用人單位來講,5年經驗和3年經驗做出來的東西差距不是那麼大,無非也就是多費費心罷了,包括後面的工資也很難有較大的提升。不要覺得悲催,那些有10年設計經驗的設計師早已欲哭無淚~

質變階段,有三個選擇

A混獎、混名、混圈兒。不管什麼獎,能參加的儘可能參加,管他國內的國外的,都投幾份得意之作去試試嘛。然後該在網上冒泡的在網上冒泡,該出席線下活動的就出席線下活動。做了這麼多年設計,這個時候是該把自己當成一個個人品牌推出去了。混圈子就更為重要,設計師別只在設計圈子裡待著,要去企業家圈子,哪兒有錢人多就去哪兒,因為那些地方都是金主爸爸,是衣食父母。是不是感覺很無奈,這就是現實~

B另外一種質變,就是設計產品化。在我有限的認知範圍內,好東西就做得挺好的嘛,還有洛可可的55°杯。「好東西」的作品站酷上有很多,無需多言。簡單來說就是將設計稿變成一件件商品,然後賣出去。這個時候設計只是一個基礎,重要的是這已經是一門兒生意,成本、工藝、渠道、毛利率、倉儲、運輸……都需要掌握~

C還有一直質變就是~,QTMD設計、QMTD甲方爸爸、QTMD阿諛奉承、QMTD溜須拍馬……。憑著這幾年積累的設計經驗以及在甲方那些偷師學藝的那些東西,自己跨界轉行創業做點其他東西,比如~,雲馬電動車就是個設計師搗鼓出來的嘛,咱就不論項目好壞了,我說的是方向。但我更欽佩的是台灣的掌生穀粒,她們也可以算是設計師創業品牌~

是不是比較好奇我的選擇,我的選擇當然是比較生猛的C了,做跨界創業狗~

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P.S.1隻會做設計的設計師不是好設計師

在現實情況中,我們的設計工作其實屬於一個事件的執行層,說人話就是甲方爸爸給你東西,然後設計師設計出來。所以很多設計師工作幾年後開始感概,本以為設計是門藝術,誰曾想我們設計的本質竟然是服務~。

因此我一直建議設計師一定要學學文案、攝影、攝像、營銷、產品,多關注關注市場、渠道、供應鏈……。這些東西看似毫無卵用,但發現有用的時候已經晚了。如果覺得乏味的話,那就多分析分析好東西和掌生穀粒吧。

P.S.2設計師轉行跨界其實很容易

設計既然本質上是屬於執行層面的工作,那麼就難免顯得被動,所以想轉行跨界需趁早,越快越好,不然越到後面放棄成本越高。轉行的話一般轉策劃、運營、營銷都相對合適,當然這也得看自身所長,參考P.S.1的那些東西。

具體方式嘛,比如公司有相關職位招聘的時候,直接是和用人部門老大去談。比如去找營銷公司的設計師工作,然後瞅准機會轉崗。比如先用業餘時間將所在公司的策劃、運營、營銷試著做做~

P.S.3有的外快不能賺

外快這東西很有吸引力,且可能還會上癮。但~,不知道大家發現沒有,賺外快的設計工作技術含量都不是太高,簡單來說就是我們除了賺到錢以外,並沒有獲得經驗上的成長,可失去的是我們寶貴的學習時間。

這可能就是為什麼有的設計師工作5年做的東西也就那樣的原因吧

因為他的工作內容除了賺工資以外毫無價值

舉個例子,如果有家百貨企業,需要找我兼職做份產品目錄,這份目錄算1000頁好了,因為是用業餘時間來做產品錄入、排版、修改、調細節、再加上溝通的時間成本,預計需要6個月甚至更久,這個單子就算10萬的費用好了,那麼從短線來看我將獲利10萬,需要付出6個月的業餘時間。

但如果我用這6個月的時間去學習文案、去學習品牌營銷,或者用這半年時間去為某家4A公司重新設計一下LOGO,且直接給出100個方案,然後再將這套LOGO投在站酷等分發渠道,最後用這套設計去贏得這家4A公司的設計師職位。短期來看獲利是0,長期來看獲利豈止10萬,甚至可能改變人生軌跡。

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2009年的一個下午,一位做過設計師的甲方客戶在我身邊說了句話,「設計師有什麼好做的」

~初聞不知曲中意,再聽已是曲中人

我是小勇

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