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App Annie:2017 年度回顧報告聚焦遊戲領域

3月15日,App Annie發布了《2017 年度回顧報告》,回顧了去年一年全球手游發展情況,並做了相關解讀。

App Annie表示,2017年,手機遊戲的直接支出超過家庭遊戲機、PC/Mac和掌上主機遊戲總支出的三分之一還多。而在2016年,手機遊戲的優勢還小於10%,這突出表明手機遊戲已迅速在全球範圍內佔據了前沿和核心地位;

在中國、日本和韓國等幾個主要市場,快速增長助推了2017年移動遊戲業的發展。雖然所有地區都出現了增長,但2017年移動遊戲支出的60%以上均來自亞太地區,該地區的市場份額持續擴大;

擁有實時PvP功能的手機遊戲在2017年取得顯著進展,並首次在iOS和 Google Play用戶支出排行榜上佔據前2位。鑒於5大最賺錢的掌上主機遊戲中有4款還提供實時多人遊戲功能,似乎實時多人遊戲(與基於回合制的多人遊戲和單人遊戲相比)將在更廣泛的層面成為移動遊戲的重要話題;

由於熱門PvP移動遊戲的收入絕大部分來自亞太地區,在《部落衝突:皇室戰爭》、《 ROBLOX》和《爐石傳說Hearthstone: Heroes of Warcraft》等遊戲大獲成功後,PvP遊戲能否於2018年在北美和西歐顯著提升人氣,我們將拭目以待;

隨著《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》等大逃殺遊戲在移動設備上的人氣漸長,這種特殊模式的實時多人遊戲預計將對移動遊戲業產生越來越大的影響,尤其是在亞太地區。

以下為報告全文:

App Annie:2017 年度回顧報告聚焦遊戲領域

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