《絕地求生:刺激戰場》新春版本:玩法需求的補足和社交關係的拓展
由光子工作室群自研的正版戰鬥特訓手游《絕地求生:刺激戰場》自開測以來,在玩家中收穫了不錯的口碑。很多諳熟吃雞端游的老玩家,對這款手游的還原度和手感都感到比較滿意。
《絕地求生:刺激戰場》新春特訓新版本
本周,《絕地求生:刺激戰場》推出新春特訓版本,為玩家帶來了「訓練場」與「娛樂模式」兩種玩法。前者功能強勁,為玩家提供了熟悉各類槍支性能的場所;後者樂趣滿滿,給玩家帶來了層次分明的多元遊戲體驗。
此外,遊戲的社交功能也經歷了一輪迭代,好友推薦、附近玩家、個性名片等功能的設計,讓遊戲不再局限於單局的樂趣,更能成為朋友間津津樂道的談資與記憶。
新玩法:拆分遊戲樂趣,滿足玩家多層次需求
新春版本的玩法更新分為訓練場和娛樂模式兩大板塊,其中,娛樂模式又分為6種:使用特定武器類別的霰彈槍、手槍、狙擊槍和近戰武器的4種模式;全武器的極速模式;以及更多資源分布的高資源模式。
訓練場的出現,一定意義上是為了滿足玩家長期以來都客觀存在的需求。在《絕地求生》端游的傳統設計中,玩家排隊後立即登上飛機並投放戰場,隨即便面對激烈的淘汰規則——你與武器的每一次接觸,都是在兇險的正式遊戲中,這也便帶來了一個問題:玩家無法通過低成本、低門檻的練習提高自己的遊戲水平、尤其是射擊水平。
在訓練場練習槍法
曾經的《絕地求生》端游在排隊的廣場中曾加入了不少可供練習的槍械。但一方面排隊時間很短,另一方面槍械、子彈數量都有限,玩家並不能很好地感受槍械的手感。此次「訓練場」的更新,滿足了新手玩家及對遊戲射擊手感有強烈追求的玩家對提升遊戲水平的要求,這也從側面反映了光子工作室群對槍械製作水準和伺服器優化的信心。
新增的6種娛樂設計為28人一局。比起百人對戰的「經典模式」,節奏更快,戰鬥更激烈,整體的遊戲體驗也與經典模式頗有不同。
除了相似的遊戲感受,6種模式的具體體驗也各有不同。其中,霰彈槍模式絕對是近距離戰愛好者的天堂。霰彈槍「離得越近打人越疼」的傷害模式非常適合「室內戰」。喜歡剛槍的你盡可大膽地在城區橫行,但也要小心埋伏:因為在這個模式中,只要拿到霰彈槍蹲在房間一角,等待時機,秒殺那些魯莽的對手也異常容易。
手槍模式整體而言也需要近距離作戰,但威力較小的手槍無法快速消滅穿著護甲的敵人,所以室內戰中不僅很考驗戰術思維和技術,同時對於地圖內刷出的4款手槍的優勢和劣勢也需要非常了解。這一模式的單局戰鬥時間也很短,適合經典模式玩累了來放鬆兩把。
原本有些雞肋的手槍在這時候大放異彩
狙擊模式中,很少有人會選擇原地定點狙擊與對峙——因為即便你打擊的對手沒有命中你,你也很有可能被其他人發現並瞬間淘汰。正確的做法是一面轉移找尋絕佳視野點,一面找尋目標攻擊,但這樣讓遊戲對預判的要求上升到極致。精準地判定敵人的運動軌跡可以助你「吃雞」,遊戲中的自定義UI按鍵則可以讓你擁有最適合的狙擊狀態,讓「對槍」如虎添翼。
近戰模式更多而言就是娛樂了:玩家只能使用拳頭或平底鍋等近戰武器互相攻擊,移動速度的整體一致為這一模式增添了更多樂趣。一般而言,你只能通過迂迴包抄、偷襲或利用障礙物命中對手。當遊戲進行到最後的決賽圈時,場面將會混亂而有趣,如何亂中自保、亂中獲勝,對玩家提出了很高的考驗。
不要慫,就是砍
高資源模式相較於普通模式只有資源刷新量的改動,但少量生存人數,高刷新率的稀有裝備和更短的縮毒時間,都讓玩家的對戰變成了「強強對決」。裝備的優勢在這裡顯得微乎其微,狹路相逢之時,更多是在比拼遊戲硬實力和策略正確性,這也讓遊戲顯得更為專業、激烈。
全武器極速模式看似只是加速了縮毒的速度、減小了安全區面積,但對遊戲帶來的改變卻不止於此。如果你有深度體驗這類遊戲,便會知道遊戲的開局、中期和決賽圈是完全不同的3種體驗——開局迅速搜尋武器自保,中期不斷戰略移動、尋找有利位置,後期的決賽圈則是槍法和經驗的比拼,當然,還有一些運氣的成分。快速模式的存在,能讓很多遊戲經驗相對少的玩家跳過前中期兇險的淘汰和漫長的移動,直接體驗遊戲最為精髓的樂趣,這對一部分玩家而言是遊戲體驗必不可少的補足。
更小的初始安全區
幾種模式看似簡單,實則都經過了官方的深思熟慮,也都是從玩家的需求出發。這樣的改動與更新受到玩家的歡迎,也是意料之中的事情了。
強社交:吃雞不僅是單局遊戲,更是生活內容
隨著遊戲的大火,尤其是春節期間的自傳播,《絕地求生:刺激戰場》已經不只是一個開房戰鬥的遊戲,更是一種進入用戶生活的生活常態和社交話題。飯店等位、學生課間,各類碎片化的社交場景都成為好友間開黑的窗口。
與此同時,從遊戲性而言,《絕地求生:刺激戰場》的雙排、四排的遊戲體驗又與單人作戰完全不同。在很多玩家看來,有配合、有協作的組隊作戰,才是這款遊戲的樂趣精髓。
因此,本次更新,產品在社交方面進行了功能革新以滿足玩家的遊戲訴求。具體來說,可以分為熟人社交和生人社交兩個層面。
熟人社交上,和你長期組隊作戰的玩家將擁有與你的親密度,當你和好友經歷了一定程度的並肩作戰後,更會結成親密關係,讓你們遊戲內外的關係都更上一層樓:這對好友組隊和帶妹「吃雞」的玩家而言,都是硬性的遊戲需求。
在陌生人的社交中,遊戲更是迭代了頗多功能:新增戰隊推薦的設計,還沒有加入戰隊的玩家會被自動推薦合適的戰隊,且戰隊中一定會有你的QQ或微信好友,讓你的遊戲不再孤單;你還可以查看附近的玩家,與周圍的陌生人一起快速組隊或成為好友,這讓遊戲內的朋友不再局限在一個App,而是可以成為現實中的強力夥伴;新手、老手交叉匹配的機制,也讓新手能夠在老兵的教學下更好地上手遊戲。
老人帶新人才是一款遊戲健康的社交模式
在此之上,遊戲還為每一個玩家新增了個人名片,你可以編輯屬於自己的個性名片,以便在遊戲中結識到更多志同道合的「雞友」。
擅長什麼位置,什麼時候有空,想要什麼樣的關係都能編輯
從新增的社交功能能夠看出,光子工作室群打算讓《絕地求生:刺激戰場》成為一個聯結所有玩家的橋樑。「戰隊推薦」和「附近玩家」功能,讓所有想玩多排卻找不到同伴的玩家快速找到組織,親密關係和師徒關係,則是升華玩家間互動和聯繫的設計,前者讓老玩家的遊戲沉浸感進一步提升,後者讓新玩家的上手難度繼續下降,其結果便是新老玩家都能體驗到遊戲的樂趣。
更豐富的內容,更懂玩家的刺激戰場
本次的《絕地求生:刺激戰場》更新內容量很大,首次大更新便加入這麼多的新內容是非常大膽的。細細探究,大膽背後更多的是對遊戲性的深入了解和對玩家遊戲需求的細緻拿捏。
「吃雞」這一遊戲模式看似簡單,實則每一局都包含了層次十分豐富的遊戲樂趣:有人喜歡巷戰剛槍,有人喜歡潛藏狙擊,有人喜歡大戰局下的策略選擇和調動,有人卻偏愛決賽圈緊張刺激的槍法對決。不同的遊戲樂趣自然可以拆分成不同的快速模式,讓玩家在經典模式之餘迅速獲取定製化的遊戲樂趣。
所有類型的玩家,幾乎都能找到自己的樂趣
娛樂模式的加入增強了趣味性和玩法層次,與此同時,衍生新的組隊需求,又與遊戲新的社交系統相應相合,兩者可謂良性互動。
這樣本著滿足玩家需求的更新,自然也衍生了很好的玩家反饋——新版本收穫了玩家的廣泛好評,引入的新模式也都吸引了大批的擁護者,這些趣味模式在直播中的表現尤為上佳,節目效果十分討喜。
因此,這樣的更新不僅帶來遊戲性的豐富,也是對《絕地求生:刺激戰場》口碑與品牌形象的一次升級。光子工作室群用實際行動想要傳達的是,在「吃雞」遊戲的研發上,他們的功力不僅僅是「完美還原」,他們還要在還原的基礎上給予玩家《絕地求生》端游所缺失的樂趣。在口碑與研發水準的護航之下,這款遊戲的未來演變讓人期待。
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