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遊戲改編電影必撲街?

新版《古墓麗影》明天上映!

又到了老話重提的時刻,那就是:遊戲改編電影到底靠不靠譜?

從《古墓麗影》到《生化危機》,從《極品飛車》到《魔獸》,十幾年來,片商對遊戲改編電影的熱情一直沒有中斷過。

有些成功了,票房大賣,所以不斷拍續集,例如大名鼎鼎的《生化危機》系列。

更多的則是票房口碑統統撲街,即沒得到普通影迷的歡心,也沒得到遊戲迷的認可,可謂竹籃打水一場空。

因此,每當有遊戲改編而成的電影出來之時,無論是影迷還是遊戲迷都會有這樣一種顧慮:電影好不好看,會不會撲街?

看看新《古墓麗影》的豆瓣條目或者微博評論,基本上都是這樣的擔心。

所以,這部新版《古墓麗影》到底靠不靠譜呢?

這裡可以來看看影片首映後,外網口碑解禁的評價。

最好的是IMDB,分數7.3,雖然是前期的,但也相當不錯。

但另外兩個平台的口碑就有些糟心了。

MTC只給了47分,最狠的一個評價是這樣的:「這不是一部遊戲改編電影,而是一個遊戲教程」。

影片在爛番茄的新鮮度也只有51%,78個評價中有38個爛,40個鮮。

評價有好有壞,差評說的基本還是遊戲改編電影常遇見的問題:劇本不行。

「《古墓麗影》中出現的問題是:缺乏動機,缺乏動力,沒有理由去做他們所做的事情,也沒有任何理由讓觀眾繼續觀看。」

而多數好評集中在「坎妹」塑造的勞拉上,誇她塑造了一個了不起的女性英雄形象。

這樣看下來,媒體對本片並沒有太好的感覺。

不過爛番茄上94%的想看指數還是說明這部電影在普通觀眾中的影響力,具體大眾口碑如何,只能上映後見分曉了。

這裡想說的是,為什麼遊戲改編電影總是吃力不討好。

即便是《生化危機》這樣的大IP,也是毀譽參半,被人冠以「消費情懷」的名頭。

說什麼炒冷飯,討好粉絲之類的。

但就算消費情懷,有些電影也做的不過關,2017年,《刺客信條》與《生化危機:終章》同期上映,票房僅收1.6億,遠遠不如破10億票房的《生化危機》,就連口碑都相差甚遠。

這裡面,有情懷因素,但更多的還是遊戲改編時出了問題。

通常一部遊戲要改編成電影時,首先面臨的問題是:如何在討好路人和討好粉絲之間進行取捨。

討好路人的話,電影會被遊戲玩家認為情節太過迎合大眾,缺乏深度共鳴;

但若為了迎合粉絲而加入隱藏遊戲梗的話,遊戲迷是開心了,但廣大路人顯然會因get不到點而一頭霧水。

這兩類觀眾核心需求之間的矛盾,是當前遊戲改編電影最大的困局——遊戲改編的電影,到底應該為誰而改?

《刺客信條》顯然是準備兩手通吃的,可惜慘敗收場。

要說改編時對粉絲和路人平衡最好的電影,老版《古墓麗影》顯然算一部。

影片既能將遊戲迷津津樂道的解謎、探險元素生動還原,也能用驚險刺激的好萊塢大場面讓路人驚喜。

而且安吉麗娜·朱莉還塑造了一個不管是粉絲還是路人都十分認可的女主角--勞拉,對影片的成功幫助巨大。

可惜《古墓麗影》第二部也撲了,沒能延續首部的成功,由此可見遊戲改編電影之難。

不得不說的是,《魔獸》在中國的成功可以被當成「情懷消費」的典型代表,內地14.7億的票房可以說完全是粉絲的功勞。

雖然影片在全球市場上的表現都不算好,但憑著中國幾千萬魔獸粉,這部片還是成了,雖然只在中國。

這種現象讓人看到了遊戲改編電影的潛力,只要有粉絲,票房不算事。

這也是為什麼片商在看到如此多電影撲街之後依然前赴後繼的原因之一,因為遊戲的IP影響力夠大,粉絲基礎又多,只要成了,那就是大賺。

所以你看,由索尼獨佔遊戲改編而成的《神秘海域》真人電影已經開始製作了,主角是正當紅的90後影星「荷蘭弟」。

不僅如此,任天堂的宇宙級大IP《超級馬里奧兄弟》,據傳也正準備製作一部動畫電影,由曾出品《神偷奶爸》、《小黃人》的工作室打造。

看到這樣的消息,真的是又驚又喜,心情極為複雜。

只能希望電影打破「遊戲改編必撲街」的魔咒,會好看吧!


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