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谷歌地圖開放API介面,《精靈寶可夢Go》類LBS+AR遊戲不遠了

2016年7月,一款憑藉嵌入真實世界地圖、由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯合製作開發的AR寵物養成對戰類RPG手游——《Pokémon Go》(精靈寶可夢Go)橫空出世,該遊戲一經推出便風靡全球。

在《Pokémon Go》上線的第一個月里,就獲得了20650萬美元的收入。2016年8月17日,其更是榮獲五項吉尼斯世界紀錄認證,分別為「上線一個月以來收益最多的手游」、「最快取得1億美元收益的手游」、「上線一個月後在最多國家下載次數排行第一」、「上線一個月後下載次數最多」、「上線一個月後的收益額在最多國家排行第一」。玩家對該款遊戲的熱愛程度從此可見一斑,於是各種基於IP的類《Pokémon Go》風格的AR遊戲開始不斷湧現……

好消息是,科技巨擘谷歌正在令開發此類應用的過程變得更加簡單。今日,谷歌宣布Google Maps API現在可以支持開發者利用谷歌地圖的數據來開發基於地理位置的AR遊戲。

目前的Google Maps API已經集成至Unity,它將現有的地理特徵,比如建築物、道路和公園變成了Unity的遊戲對象(Game Objects),並添加自己的紋理來覆蓋虛擬遊戲環境。將Google Maps API與Unity相結合可以為開發人員節省大量時間,這樣開發者就可以專註於開發環境,以適應他們遊戲的風格。

與此同時,鑒於在超過200個國家擁有超過1億個3D建築、道路、地標和公園,開發者可以在世界各地找到適合的地方,並在這個過程中與全球的觀眾共同開發遊戲。這對那些想要基於地圖數據打造AR遊戲的廠商來說無疑是一個好消息。

根據目前的消息,已經有三款遊戲確認將會接入谷歌地圖API,分別是《侏羅紀世界:生存》、《行屍走肉:我們的世界》、《捉鬼敢死隊世界》。比較巧合的是,這三款AR遊戲都屬於身負知名IP的遊戲產品。不過,其中有遊戲已經進入了開發末期,不知使用新的谷歌地圖API會不會推遲遊戲發布。

值得一提的是,這是谷歌地圖首次對遊戲應用開放自身的數據支持。要知道在此之前,谷歌地圖一直持保守態度,遊戲廠商無法從任何地方接入,即便是全球火爆《Pokémon Go》(其開發商NIANTIC還是谷歌旗下的子公司),都只能去改用其他地圖的數據。

對於谷歌來說,此次開放谷歌地圖更多還是考慮到ARCore的推廣和普及。同時也為遊戲開發者湧向新Maps API創造了一個推動其其他服務的絕佳機會。它使用Google Cloud作為遊戲伺服器,並且也能為YouTube和Google Play進行推廣服務。

據悉,谷歌將於下周舊金山的遊戲開發者大會上對Google Maps API技術展開現場演示。

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