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AppAnnie報告:亞太佔全球過半手游份額,歐美並沒那麼大

最近,數據公司App Annie聯合IDC發布了2017年遊戲回顧報告,2017年全球手游收入比所有其他遊戲平台總收入還多了三分之一,遊戲收入依然佔據手游應用的80%左右,主要得益於中國、日本和韓國地區的增長。

值得注意是手游收入市場的佔比來看,亞太地區佔全球市場過半份額,行業內人士所認為的北美、歐洲和其他,全部加起來還沒亞太一個地區多。

根據該報告的數字,在過去五年里,手游收入早在2014年底-2015年初之間就已經成為收入最高的遊戲平台,這份報告的數據包括各平台數字和實體遊戲的收入,但不包括廣告收入。手游收入包括iOS、Google Play、Amazon、Windows Phone以及其他第三方安卓商店。家用主機遊戲收入包括CD收入、數字遊戲以及遊戲相關訂閱服務收入。

2013-2017年全球各平台遊戲收入增長趨勢

從增長幅度來看,手游市場連續五年的增速都非常高,自2014年開始,手游收入就已經在全球範圍內超過了PC/Mac遊戲收入,成為最大的遊戲市場。手游的領先優勢在2017年得到擴大,是PC/Mac遊戲收入的2.3倍,是家用主機遊戲收入的3.6倍。

手游下載量(左)和收入(右)在不同商店的佔比

在全球移動應用市場,手游佔比依舊居高不下,2017年手游消費佔全球應用總收入的80%,而下載量佔比只有35%。和iOS相比,手游收入在Google Play的佔比更大,然而在遊戲收入規模方面,iOS幾乎是Google Play的兩倍。

按照區域來看,亞太地區在手游、PC和掌機平台都是佔比最高而且增速最快的。亞太地區在2017年的手游收入份額有所增長,主要得益於中國和日本市場iOS收入增長,以及韓國Google Play收入的增長。

值得注意是手游收入市場的佔比來看,亞太地區佔全球市場過半份額,行業內人士所認為的北美、歐洲和其他,全部加起來還沒亞太一個地區多。

日本的掌機遊戲收入增長也推動了亞太地區在掌機收入方面的佔比。北美和西歐仍是主機遊戲最大的市場,但在遊戲總消費方面,其他地區的增長更快,亞太地區的PC/Mac遊戲收入也出現了增長。

2017年全球iOS手游收入榜前五名:《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《怪物彈珠》、《F/GO》和《皇室戰爭》;

2017年Google Play收入榜Top 5:《天堂2:革命》、《天堂M》、《怪物彈珠》、《F/GO》和《糖果傳奇》;

2017年掌機遊戲收入前五名:《寶可夢究極日月》、《勇者斗惡龍11》、《怪物獵人XX》、《馬里奧賽車7》和《新馬里奧兄弟2》。

另一個明顯的趨勢就是,2017年,PvP遊戲和在線合作玩法的遊戲出現大幅增長,在手游和掌機遊戲平台的收入榜前五名當中,絕大多數都支持實時PvP玩法。美國手游市場,在線遊戲興起的趨勢也十分明顯,主要與電競、直播和視頻的興起相關,而且美國在線遊戲PvP以及在線合作玩法的遊戲玩家大多數是年輕男性,而且他們每周的遊戲時間平均超過5個小時。

整體來看,手游仍是整個行業最大的市場,在全球應用市場,手游以不到40%的下載量佔比,獲得了80%左右的收入份額,該報告表示,2017年手游增速最快,目前的規模已經比主機遊戲、PC/Mac遊戲和掌機遊戲三者加起來的規模還多了三分之一,其中很大一部分原因得益於亞洲市場的推動。


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