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FB全球正式發布Instant Games平台,網易已搶奪800萬用戶

美國時間 3月14日,北京時間3月15日早上,Facebook 正式向全球宣布「完全開放」旗下的 Instant Games 小遊戲平台。這意味著從今天開始,任何開發者都可以向擁有超20億用戶的全球最大的社交平台Facebook提交自己的小遊戲產品。

超20億全球用戶在招手、抓緊進場:存量遊戲僅200款

從FB發布該平台的時點來看,其正式發布雖然晚於騰訊微信小遊戲,但其開放的力度和市場範圍已領先於微信,目前在產品提交上微信小遊戲尚有一些遊戲類型准入的門檻、且是分批次開放,但對今天的FB Instant Games 來說,沒有類型的限制,開發者需要做的就是提交遊戲產品,搶奪寶貴的全球小遊戲用戶。

在今天公布該消息後,首先跟進的是國內幾大H5遊戲引擎廠商,包括Cocos、白鷺都公布了 Instant Games 的技術對接解決方案、以及發布引擎新版本來迎接FB Instant Games 的到來。

網易FB小遊戲《UNO》已獲得800萬用戶

而據GameLook了解,3月15日當天、某國內開發商僅用時8個小時就成功向FB發布了8款Instant Games小遊戲,首批進駐FB小遊戲平台的中國開發者的速度、效率都讓人乍舌。而更早進駐的中國開發商,比如網易遊戲開發的《UNO》小遊戲目前已在FB積累了超800萬用戶,大廠都如此重視、國內開發者更是要注意。

而從Facebook全網已發布的Instant Games 小遊戲數量來看,在FB正式發布之前只有200款小遊戲產品登陸該平台,相比較於目前appstore、Google play顯存的幾十萬款手游存量,FB Instant Games可謂是一個極度真空的新興遊戲市場,存在著天大的機遇。

從商業模式來看,此前FB Instant Games測試期已向小遊戲產品開放了廣告變現能力,而此前依靠廣告變現模式,EverWing這款已獲得超8000萬用戶的小遊戲已實現了每月超100萬美元的廣告收益。目前FB還在於蘋果公司協商iOS平台的內購支付措施,但FB已解決了google play小遊戲內購問題,全平台內購模式只差最後關鍵一腳。

在GameLook看來,隨著FB Instant Games的全球正式發布,無論是中國開發者、還是國外開發者最首要的目標就是儘快將遊戲產品在這一平台上發布,這樣將更低成本的獲得用戶,如果真要等到蘋果與FB協商好iOS支付,可能市場上的大量流量已被先頭部隊佔了坑。

FB聊天窗中玩小遊戲是基礎

但與微信小遊戲很大的不同在於,FB Instant Games不僅支持IM APP內遊戲,其還支持PC版的Facebook網站進行遊戲,充分利用了H5遊戲的跨平台特性。

如上圖,Zynga的這款拼詞遊戲可直接在Facebook的PC網站中啟動遊戲。多平台的優點在於充分挖掘用戶的價值,擴展了小遊戲的使用場景方便了玩家,無論是從移動端、還是PC端獲得的用戶都可被遊戲廠商更好的商業化。

PC版的Instant Games同樣提供了遊戲入口,可方便玩家搜索、或二次重複啟動。

從此前中國開發者提交的Instant Games所採用的引擎類型來看,目前採用Cocos引擎的產品佔比達到了54%,其次為白鷺21%,以及LayaBox引擎17%。

看完今天的介紹,各位開發者心動么?心動不如行動!抓緊進場吧。


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