動作與解密相結合-隱龍傳
毒舌jeff對於《隱龍傳:影蹤》的評測
首先隱龍傳這款遊戲期待已經是真的,國產武俠一直是我喜歡的元素,能得到這次機會挺開心的。
《隱龍傳》是集冒險、解謎等元素於一身的國產冒險動作遊戲系列,由國內知名獨立遊戲工作室美格方互動製作。
自從卸載了lol,wegame也跟著一起離開了我的電腦,我不評判這個平台的好與壞,我只想說,wegame的截圖好難找,我要先上傳,然後在上傳的地方再下載出來,廢了我不少時間。
隱龍傳是一款3D橫版動作遊戲,但開發商使用的是虛幻4打造的3D場景,有時候的遠景畫面會讓我眼前一亮。
遊戲的連招較為簡單,而且提供多項連招方式,輕重攻擊的組合以及技能的搭配讓這款遊戲顯得不這麼單調,不僅如此,每種連招還有相應的動作展示,水墨風的動作展示我是比較喜歡的。
遊戲中怪物有些會有霸體技能,有些是因為體型過大無法打斷或浮空,而玩家的角色又有上挑技能,讓我一度感覺回到了玩DNF的時候。而怪物的攻擊會對我們造成硬直效果,而且無法做出任何反應,這樣就等於除非被打倒在地或者脫離了它的攻擊範圍,基本上我們只能挨揍。
遊戲有各種內功心法,除了第一個心法,其他心法都需要尋找,而且單次通過關卡不一定能收集集全,這樣就需要玩家重複刷圖來收集心法殘卷了。
再打到這個大型BOSS的時候,與尼爾紀元的大型BOSS場景有點類似,著實讓我頭疼半天,幸好旁邊一直有小姐姐提醒如何攻擊BOSS。
遊戲的收集元素及其簡單,這個我比較喜歡,這樣能更專註於遊戲戰鬥和解密。
能收集的元素有:
紅色魂,用來升級心法
藍色魂,用來購買藥物:1,回血藥物,2,重生藥物
收藏品,玩家可收集的關於遊戲內容的物品
內功心法殘卷,用來集齊心法
升級石頭,用來升級武器
關於這個升級武器的方法我一直沒找到。。
遊戲不僅僅只有戰鬥的元素,還有跑酷解密等關卡,跑酷是我死的最多的關卡,而且玩家在玩跑酷關卡的時候還會開啟主播模式,滿屏幕的彈幕在吐槽,比較有意思。
不過這些彈幕也並非無意義的,比如上圖這個部分,二段跳被限制了,而彈幕上也說:好像跳躍被限制了,從而讓我想到了解決方法,也是讓我哭笑不得。
關於劇情而言,看到最後就知道為什麼叫隱龍傳了,天降隕石,一部分煉為鼎,一部分煉為劍,此劍就叫隱龍劍,隱龍劍被隱藏,而鼎卻用來製作邪惡藥物,拿囚犯以及江湖武林人士做實驗,僅有主角得以保持理智,是命中注定的主角,而只有他才能用隱龍劍,而隱龍劍又能幫他控制這些藥物所帶來的副作用,大致是這個劇情。
因為找不到wegame的截圖位置,導致我大量文字無法配圖,也挺無奈的,總之,是個可玩性較高的遊戲。
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