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高通驍龍636前世今生揭秘,居然是被王者榮耀與吃雞手游逼的?

高通驍龍636前世今生揭秘,居然是被王者榮耀與吃雞手游逼的?

編者註:本文是微博大V@草Grass草 的原創文章,科技新報獲得了轉載授權,並做了不改原意的編輯,以下為正文:

其實高通一開始也沒想做驍龍636,本來按照規劃,驍龍660/630分別針對中高端和中低端,625寶刀不老繼續征戰千元機市場;好好賺他幾十個億,豈不美哉?

但是計劃趕不上變化,630壽命被大大縮短了,原因就是——遊戲。

高通驍龍636前世今生揭秘,居然是被王者榮耀與吃雞手游逼的?

我們還是要老調重彈——感謝王者榮耀!

本來大家都是30幀的時代,王者榮耀也只能根據智能機平均配置(主要是安卓)進行場景設計和畫面設計;

但是當天美(騰訊互娛旗下負責研發精品移動遊戲的工作室)斬獲數億活躍,每天的流水以億計算的時候,一切就顛倒過來了——遊戲廠商有權倒逼硬體升級了。

高通驍龍636前世今生揭秘,居然是被王者榮耀與吃雞手游逼的?

60幀開關成為第一個導火索,雙倍幀率下,簡直像是兩個遊戲;過去廠商們出於成本和利潤考慮,一直鼓吹「性能無用論」被瞬間打臉。

各種評測終於除了跑分有足夠說服力的遊戲實測,然後點名道姓,就差戳你臉上說你丫配置太低,還敢堅持洗地那真是在對抗歷史的滾滾車輪了。

而後,天美繼續升級遊戲畫面,廠商們只能看著王者榮耀每日圖標點擊數,跟瘋狂上漲的用戶投訴比翼齊飛——「什麼垃圾手機,打個遊戲都不流暢!」

高通之前還美滋滋:「625我能賣3年,660怎麼都不會更少吧?之前打的太慘了,容我喘喘氣。」

結果倒好,嗅覺更靈敏的手機廠各種宣傳攻勢下,驍龍660成了王者榮耀60幀「最低配置」…..

更別說指望賺一兩年錢,回一波血的MTK P23/30了…….對他們的用戶來說,「60幀就像是肥皂泡,美麗而夢幻。」

PS:雖然所謂多線程優化,據坊間傳聞只是根據機型識別,打開遊戲 Unity3D 引擎自帶的多線程支持而已。

作為業界老司機,高通當然知道該怎麼應付遊戲——CPU要有大核心。

幾年前他們誤判形勢,以為VR和遊戲大潮要來襲,著急著忙的設計了驍龍650和652——28nm HPM製程,A72大核心,Adreno 5系GPU。

尤其是6核心650的代表作——紅米Note3,因為大核只有兩個,所以持續性能強悍無比,各種穩如老狗,上干自家旗艦810,下干老對頭X10。

各種實際體驗橫掃同期各價位對手,被78吹到爆炸的神器級經典。

典型對話就是:

「xxx發布了xxx,xxxxxx」

——「辣雞,不如紅米Note3」

28nm HPM太貴了!A72太貴了!性能需求太小了!

一個主流遊戲還是鬥地主的時代,650/652註定生不逢時;其中650隻有小米自己扛著出貨,652/653其他廠商各種祖傳各種清庫存……..

高通一看夠嗆,還是好好賺錢,A53打發打發叫花子完了,這就有了更經典的驍龍625。

本來625這一波,高通賺的滿嘴流油,MTK也跟著喘了幾口氣;結果,絕地求生(PUBG)來了……

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絕地求生絕對是神級遊戲,藍洞這個公司以一己之力撬動了PC行業的迴光返照,英特爾、AMD、英偉達淚流滿面:好多年沒這麼賺過錢了!

而王者榮耀的現象級瘋賺,也嚴重刺激了騰訊、網易甚至包括金山之內,凡是有遊戲研發實力的國內軟體開發商。

誰會是下一個王者榮耀?迷茫了幾個月之後,大家都決定去賭一把——PUBG類吃雞手游!

比起王者榮耀開始的掙扎求生,吃雞手游們野心蓬勃的多,軟體巨頭們不約而同,在項目初期就開始拉硬體廠商站隊;你好我好大家好,我吃肉來你喝湯,怎麼都比以前各賺辛苦錢好多了。

整個產業鏈對於吃雞手游的準備,要充分得多 。

而在收集廠商需求的時候,高通和MTK都意識到:大核心CPU會成為標配項,不然就死了。

因為吃雞類手游,表面上看是FPS;但是因為遊戲模式和地圖等原因,建模等工作量大到嚇人,實際硬體壓力甚至可以完爆目之前大家做測試用的賽車類遊戲。

A53是不行的,這輩子都是不行的;用戶個頂個會投訴,搞得客戶講話又難聽,各種指桑罵槐個個都是人才,每次去推銷都超難受的。

怎麼辦?涼拌!

你們要大核嘛,那我們就只能給咯…..

MTK還好,P40/70原定就是要有大核心的。高通在17年下半年大刀闊斧的改了路線圖,原定的A53八核方案全部下放,研發火力全開,分別在625和630的基礎上加大核心。

高通驍龍636前世今生揭秘,居然是被王者榮耀與吃雞手游逼的?

前者產物就是632,後者就是636。636你們可以理解成一個塞進A73 x 4的630。

市場意義來說,636可能成為吃雞手游的最低容忍度配置

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這個意思就是,畢竟比660有各種閹割,636絕對不可能達到「流暢吃雞」的水平;但是636平台的手機,可能會成為你玩吃雞手游時,所能容忍的最低限度。

632我想是不行的的,畢竟除了CPU全盤繼承MSM8953平台,玩玩王者榮耀湊合,吃雞還是呵呵。

從各家吃雞手游的數據來看,不管是大家都在押這個寶,還是業內缺乏創新;他們的數據都非常好看,這也就意味著吃雞類手游將會是18年-19年的絕對手游類型,攫取這個行業絕大部分的利潤。

如果廠商採用的平台沒有CPU大核心,那麼你甚至直接喪失進圈子的資格;每年的安卓伺服器分賬可不是少數哦。

有人問我P60好不好啊,你看OPPO都用了;那我問一句:OPPO R15為啥還出個660版本?

高通驍龍636前世今生揭秘,居然是被王者榮耀與吃雞手游逼的?

還有個好消息,是636的大部分廠家,都會有6G內存的配置;這個作用也是很大的。

不僅有利於運行的流暢度,而且還能充分解放ISP,給多幀合成等演算法更大的空間;具體怎麼好?我不想廢話,360和一加當年上6G內存的時候,他們的營銷已經吹爆,請自行搜索相關資料腦補。

當然,最厲害的是:636基本上都是千元機;簡直熱淚盈眶!經歷了3年A53的大幅度性能倒退之後,千元機終於又雄起了一把。

你問我是不是欽定了紅米Note5,那我只能回答無可奉告;你一定要我表態的話,那我當然支持頂配6G內存版啊。

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