V社:通過《Artifact》,我們想改變玩家對數字卡牌遊戲的看法
2017年8月份,Valve在《Dota 2》TI賽事期間用一段視頻公布了新作《Artifact》。在當時,現場觀眾對《Artifact》首發視頻的評價褒貶不一:一方面,許多玩家期待看到這款V社自2013年《Dota 2》發售以來的第一款遊戲,但另一方面,他們又對《Artifact》是一款基於《Dota 2》的數字卡牌遊戲感到失望。
V社曾以擅長開發單機遊戲聞名,《半條命》《傳送門》等作品都很受玩家歡迎。不過到了今天,這家公司專註於運營「服務型」的多人遊戲,例如《Dota 2》和《反恐精英:全球攻勢》。從這個角度來看,與製作一款跟隨市場潮流的數字卡牌遊戲相比,許多玩家顯然更希望看到V社推出經典單機遊戲的續作,或者創作一款全新遊戲。
在上周,多家國外遊戲媒體受邀到位於華盛頓州貝爾維尤的V社總部,試玩了《Artifact》這款遊戲。絕大多數媒體都對《Artifact》給出了較高評價,例如專註於報道高品質移動遊戲的TouchArcade在文章中形容《Artifact》「極具深度」,「不採用F2P或Pay-to-Win模式」,「卡牌的稀有程度與戰鬥力沒有直接關係」。
「作為一款數字卡牌遊戲,玩家還可以通過Steam Marketplace交易卡牌……每張卡牌都有獨特的價值。」TouchArcade在文章中寫道,「用G胖(V社創始人)的說法,這是Valve所能夠製作的最佳卡牌遊戲,他們打造了一些新穎機制。」
在V社組織的媒體見面會上,另一家外媒VentureBeat的記者還詢問了《Artifact》開發團隊對玩家反饋的看法。
「參加Beta測試的所有人都來自《Dota》玩家社群。」V社的Jeep Barnett說,「剛開始他們質疑我們為什麼製作這款遊戲,不過玩了幾局比賽後,他們就沉浸到了遊戲當中。作為一名遊戲創作者,看到玩家們改變對一款遊戲的看法是最讓我感到欣慰的事情。這證明人們確實喜歡我們的遊戲。」
[文章來源:VentureBeat,遊戲葡萄編譯整理]


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