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絕地求生,大神給你講解3大壓槍技巧,10殺不是夢

屏氣功能:

(1)放大單鏡和1.5倍的機器視覺。

(2)穩定炮的自然晃動

我相信你已經玩過八次鏡子了,你知道,長距離的炮口會自然呼吸的上下移動,屏住呼吸來保持槍口。所以很多人用單鏡頭拍攝和拍攝一樣的轉變。一旦帽子沒有腦力勞動者三:E +右+ Shift,然後突突突,有學生一樣的習慣給我的讚美。最近已經改變了這個壞習慣,因為在時間的呼吸基本鏡像,放大係數會使壓力越大,如四次壓槍非常困難,1.5次1次以上的反射鏡方式,經過我的一些職業球員的觀察發現,他沒有呼吸。這個.屏氣鍵用於中遠程作戰,放大單鏡單點或4倍,單點8倍。

手柄:很多人對於三角式握柄和豎握的選擇會比較麻煩,從數據上看,減少了三角架的水平和垂直的抓地力,增加了開啟速度,而垂直抓地力則是減少了大量的垂直後坐。

簡單,適用於垂直握拍和火焰點射,三角形,因為垂直打擊我們可以通過按滑鼠來彌補,但不必打得更快,同時對近戰的開啟速度有很大的幫助。但如果新手操作方式不太熟悉壓力感覺不是炮口可以選擇垂直握把,握把來幫助你控制槍口的跳動的一部分,當你掌握了垂直把手壓在試圖抓住三角形。

為什麼許多人看到現場直播,看到他們將如何在地面上進行QE射擊?

(1)QE可以調整鏡頭打開後的位置。我們不是所有的職業球員,可能並不總是我們只是在人體內,特別是長距離,但大多數都非常接近,QE可以使鏡子左對右,並微調鏡子。

(2)QE不改變槍後坐的大小,但會讓槍口跳變的方向,使槍更簡單,這裡用數學知識是最簡單的分析,因為數學老師是教體育老師所以我放了兩張圖片,原因我不能說,歡迎幫我添加好友。最後的結論是,量化寬鬆並不接近於矩形,而量化寬鬆更接近於一個圓圈。

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